Difficile Compreso

Come si gioca a Mahjong

Pesca, scarta, chiama pung, kong o chow — e chiudi con quattro combinazioni e una coppia.

👥 2–4 giocatori · 麻雀 · Mah-jong · Mahjong di Hong Kong

Il Mahjong è il gioco cinese di tessere con un muro e quattro mani, giocato qui alla maniera snella di Hong Kong: una mano è una partita. Centotrentasei tessere — tre semi, i venti e i draghi, senza fiori né stagioni — vengono mescolate nel muro; ogni posto ne riceve tredici, e il primo che completa quattro combinazioni e una coppia, pescando dal muro e chiamando quello che gli altri lasciano andare, vince la mano. Al tavolo si siedono da due a quattro, contro il computer a tre livelli o online.

Modi di giocare a Mahjong

Da due a quattro al tavoliere

Gioca a Mahjong contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.

Online con amici e famiglia

Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.

Riprende da dove eri

Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.

Mai pubblicità

Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.

🎯 Obiettivo

Essere il primo a completare una mano — quattro combinazioni e una coppia, Sette Coppie o Tredici Orfani — e farla contare in fan.

🎲 Preparazione di Mahjong

  1. Il set è di 136 tessere: tre semi di nove — Caratteri, Bambù e Cerchi — quattro per ogni tessera; i quattro venti, Est, Sud, Ovest e Nord; e i tre draghi, Rosso, Verde e Bianco. Niente fiori né stagioni.
  2. Scegli quanti si siedono, da due a quattro; quattro è il tavolo abituale. Tu siedi a Est e dai le tessere, e il computer prende gli altri posti al livello che imposti.
  3. Tutte le tessere vengono mescolate nel muro, che si siedano in due o in quattro. Ogni posto ne riceve tredici; le ultime quattordici tessere del muro sono il muro morto, da cui si pesca solo per sostituire una tessera dopo un kong.
  4. Solo tu puoi vedere la tua mano. Le tessere degli altri posti sono coperte; solo i loro scarti e le combinazioni che hanno calato sono scoperti.

▶ Come si gioca a Mahjong

  1. Nel tuo turno una tessera viene pescata per te dal muro. Con quattordici in mano, tocca una tessera per sollevarla e toccala di nuovo — o premi Scarta — per gettarla.
  2. Con quattordici in mano puoi invece dichiarare la vittoria, o un kong di quattro uguali (o aggiungere la quarta a un pung che hai calato), che porta una tessera sostitutiva dal muro morto.
  3. Quando una tessera viene scartata, a ogni altro posto viene chiesto a turno, prima il più vicino a chi ha scartato: se vince con quella tessera, poi se fa pung o kong, e infine solo al posto successivo se fa chow.
  4. Ti viene chiesto solo quando potresti chiamare, con un pulsante per ogni modo — Vittoria, Pung, Kong, Chow — e Passa. La prima chiamata accolta chiude il giro di domande.
  5. Un posto che chiama un pung, un kong o un chow cala la combinazione scoperta sul tavolo e poi scarta. Un kong dichiarato con quattro tessere in mano resta coperto.
  6. Un posto che potrebbe vincere può comunque scegliere di continuare. Quando il muro vivo finisce senza che nessuno abbia chiuso, la mano è nulla: nessun vincitore.

🎬 Video: come si gioca a Mahjong

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📖 Guida dettagliata

Le tessere e il muro

  • 136 tessere: Caratteri, Bambù e Cerchi, da uno a nove, quattro per ciascuna; Est, Sud, Ovest e Nord; i draghi Rosso, Verde e Bianco. Niente fiori, niente stagioni.
  • Ogni posto ne riceve tredici. Il muro tiene il resto, e le sue ultime quattordici tessere sono il muro morto, usato solo per sostituire una tessera dopo un kong.
  • Gli uno e i nove di ogni seme e i sette onori sono gli orfani — le tessere di cui è fatto Tredici Orfani.
  • La tessera pescata sta a parte in fondo alla tua mano, su un suo supporto sotto il tavolo, così sai sempre qual è appena arrivata.

Combinazioni e chiamate

  • Un pung è tre tessere uguali; un kong quattro uguali; un chow tre in sequenza di uno stesso seme.
  • Uno scarto può essere chiamato da qualsiasi posto per vincere o per farci pung o kong, ma solo dal posto successivo per farci chow. Il posto più vicino a chi ha scartato, e la chiamata più forte, vince il giro di domande.
  • Una combinazione chiamata da uno scarto viene calata scoperta e conta per le quattro. Un kong dalla tua mano resta coperto e porta comunque una tessera sostitutiva.
  • I pulsanti compaiono solo quando potresti chiamare — Vittoria, Pung, Kong, Chow — con Passa accanto.

Chiudere e i fan

  • Una mano completa è quattro combinazioni e una coppia, contando le combinazioni sul tavolo; oppure Sette Coppie; oppure Tredici Orfani — ogni uno, nove, vento e drago una volta, e uno di loro una seconda volta.
  • La vittoria è un fan; uno in più se pescata da te, o uno in più per una mano tutta coperta vinta su uno scarto. Tutti Chow è uno, Tutti Pung tre, un Mezzo Colore tre, un Colore Pieno sei, Sette Coppie quattro.
  • Un pung o un kong di un drago, del tuo vento o di Est aggiungono uno ciascuno. Tredici Orfani è il limite, tredici, e nessuna mano conta di più.
  • Il vincitore segna dieci più i fan; gli altri posti non segnano nulla. La mano vincente viene mostrata a tutti.

Una mano, offline e online

  • Una mano è una partita: non c’è rotazione di chi dà le tessere né punteggio che si accumula tra le mani. Una mano nulla — il muro vivo esaurito senza che nessuno abbia chiuso — è una partita senza vincitore.
  • Offline, scegli da due a quattro posti e il livello del computer — Facile, Medio o Difficile. Tu sei sempre Est.
  • Online, il tavolo dà le tessere e pesca, e dice a ogni posto solo le proprie tessere; gli altri vedono solo gli scarti e le combinazioni calate.
  • Il risultato conta per il tuo punteggio e Le mie statistiche, come ogni gioco da tavolo.

🏁 Come si vince a Mahjong

Una vittoria è un fan; uno in più per aver pescato tu stesso la tessera vincente, o per una mano tutta coperta vinta su uno scarto. Tutti Chow è uno; Tutti Pung tre; un Mezzo Colore tre, un Colore Pieno sei; Sette Coppie quattro; Tredici Orfani il limite, tredici. Ogni pung o kong di un drago è uno, del tuo vento uno, di Est — il vento dominante — uno. Nessuna mano conta più di tredici. Il vincitore segna dieci più i fan; tutti gli altri nulla, e la partita finisce dopo quell’unica mano.

❓ Mahjong — domande frequenti

Quanti giocatori servono per Mahjong?

Mahjong si gioca in 2–4. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.

Dove posso giocare a Mahjong?

Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.

Mahjong è compreso nel mio abbonamento?

Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.

Mahjong ha pubblicità?

No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.

Quante tessere usa questo Mahjong?

136: i 3 semi da 9, 4 per ogni tessera, i 4 venti e i 3 draghi. Non ci sono tessere dei fiori o delle stagioni, e tutte le tessere sono nel muro, che si siedano in 2 o in 4.

È una mano sola o una partita intera a giri?

Una mano è una partita. Non c’è rotazione di chi dà le tessere, né giri del vento dominante, né punteggio che si accumula: si dà una mano, qualcuno chiude o il muro si esaurisce, e la partita è finita.

Cosa sono pung, kong e chow?

Un pung è 3 tessere uguali, un kong 4 uguali, e un chow 3 in sequenza di 1 solo seme. Qualsiasi posto può chiamare uno scarto per fare pung o kong; solo il posto successivo può farci chow.

Come si conta una mano di Mahjong?

In fan, alla maniera di Hong Kong: 1 per la vittoria, 1 in più se pescata da te o con la mano tutta coperta, e altri per la figura — Tutti Pung 3, un Colore Pieno 6, Sette Coppie 4, Tredici Orfani il limite di 13. Il vincitore segna 10 più i fan; gli altri posti nulla.

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