Come si gioca a Mahjong
Pesca, scarta, chiama pung, kong o chow — e chiudi con quattro combinazioni e una coppia.
Il Mahjong è il gioco cinese di tessere con un muro e quattro mani, giocato qui alla maniera snella di Hong Kong: una mano è una partita. Centotrentasei tessere — tre semi, i venti e i draghi, senza fiori né stagioni — vengono mescolate nel muro; ogni posto ne riceve tredici, e il primo che completa quattro combinazioni e una coppia, pescando dal muro e chiamando quello che gli altri lasciano andare, vince la mano. Al tavolo si siedono da due a quattro, contro il computer a tre livelli o online.
Modi di giocare a Mahjong
Da due a quattro al tavoliere
Gioca a Mahjong contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.
Online con amici e famiglia
Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.
Riprende da dove eri
Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.
Mai pubblicità
Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.
🎯 Obiettivo
Essere il primo a completare una mano — quattro combinazioni e una coppia, Sette Coppie o Tredici Orfani — e farla contare in fan.
🎲 Preparazione di Mahjong
- Il set è di 136 tessere: tre semi di nove — Caratteri, Bambù e Cerchi — quattro per ogni tessera; i quattro venti, Est, Sud, Ovest e Nord; e i tre draghi, Rosso, Verde e Bianco. Niente fiori né stagioni.
- Scegli quanti si siedono, da due a quattro; quattro è il tavolo abituale. Tu siedi a Est e dai le tessere, e il computer prende gli altri posti al livello che imposti.
- Tutte le tessere vengono mescolate nel muro, che si siedano in due o in quattro. Ogni posto ne riceve tredici; le ultime quattordici tessere del muro sono il muro morto, da cui si pesca solo per sostituire una tessera dopo un kong.
- Solo tu puoi vedere la tua mano. Le tessere degli altri posti sono coperte; solo i loro scarti e le combinazioni che hanno calato sono scoperti.
▶ Come si gioca a Mahjong
- Nel tuo turno una tessera viene pescata per te dal muro. Con quattordici in mano, tocca una tessera per sollevarla e toccala di nuovo — o premi Scarta — per gettarla.
- Con quattordici in mano puoi invece dichiarare la vittoria, o un kong di quattro uguali (o aggiungere la quarta a un pung che hai calato), che porta una tessera sostitutiva dal muro morto.
- Quando una tessera viene scartata, a ogni altro posto viene chiesto a turno, prima il più vicino a chi ha scartato: se vince con quella tessera, poi se fa pung o kong, e infine solo al posto successivo se fa chow.
- Ti viene chiesto solo quando potresti chiamare, con un pulsante per ogni modo — Vittoria, Pung, Kong, Chow — e Passa. La prima chiamata accolta chiude il giro di domande.
- Un posto che chiama un pung, un kong o un chow cala la combinazione scoperta sul tavolo e poi scarta. Un kong dichiarato con quattro tessere in mano resta coperto.
- Un posto che potrebbe vincere può comunque scegliere di continuare. Quando il muro vivo finisce senza che nessuno abbia chiuso, la mano è nulla: nessun vincitore.
🎬 Video: come si gioca a Mahjong
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📖 Guida dettagliata
Le tessere e il muro
- 136 tessere: Caratteri, Bambù e Cerchi, da uno a nove, quattro per ciascuna; Est, Sud, Ovest e Nord; i draghi Rosso, Verde e Bianco. Niente fiori, niente stagioni.
- Ogni posto ne riceve tredici. Il muro tiene il resto, e le sue ultime quattordici tessere sono il muro morto, usato solo per sostituire una tessera dopo un kong.
- Gli uno e i nove di ogni seme e i sette onori sono gli orfani — le tessere di cui è fatto Tredici Orfani.
- La tessera pescata sta a parte in fondo alla tua mano, su un suo supporto sotto il tavolo, così sai sempre qual è appena arrivata.
Combinazioni e chiamate
- Un pung è tre tessere uguali; un kong quattro uguali; un chow tre in sequenza di uno stesso seme.
- Uno scarto può essere chiamato da qualsiasi posto per vincere o per farci pung o kong, ma solo dal posto successivo per farci chow. Il posto più vicino a chi ha scartato, e la chiamata più forte, vince il giro di domande.
- Una combinazione chiamata da uno scarto viene calata scoperta e conta per le quattro. Un kong dalla tua mano resta coperto e porta comunque una tessera sostitutiva.
- I pulsanti compaiono solo quando potresti chiamare — Vittoria, Pung, Kong, Chow — con Passa accanto.
Chiudere e i fan
- Una mano completa è quattro combinazioni e una coppia, contando le combinazioni sul tavolo; oppure Sette Coppie; oppure Tredici Orfani — ogni uno, nove, vento e drago una volta, e uno di loro una seconda volta.
- La vittoria è un fan; uno in più se pescata da te, o uno in più per una mano tutta coperta vinta su uno scarto. Tutti Chow è uno, Tutti Pung tre, un Mezzo Colore tre, un Colore Pieno sei, Sette Coppie quattro.
- Un pung o un kong di un drago, del tuo vento o di Est aggiungono uno ciascuno. Tredici Orfani è il limite, tredici, e nessuna mano conta di più.
- Il vincitore segna dieci più i fan; gli altri posti non segnano nulla. La mano vincente viene mostrata a tutti.
Una mano, offline e online
- Una mano è una partita: non c’è rotazione di chi dà le tessere né punteggio che si accumula tra le mani. Una mano nulla — il muro vivo esaurito senza che nessuno abbia chiuso — è una partita senza vincitore.
- Offline, scegli da due a quattro posti e il livello del computer — Facile, Medio o Difficile. Tu sei sempre Est.
- Online, il tavolo dà le tessere e pesca, e dice a ogni posto solo le proprie tessere; gli altri vedono solo gli scarti e le combinazioni calate.
- Il risultato conta per il tuo punteggio e Le mie statistiche, come ogni gioco da tavolo.
🏁 Come si vince a Mahjong
Una vittoria è un fan; uno in più per aver pescato tu stesso la tessera vincente, o per una mano tutta coperta vinta su uno scarto. Tutti Chow è uno; Tutti Pung tre; un Mezzo Colore tre, un Colore Pieno sei; Sette Coppie quattro; Tredici Orfani il limite, tredici. Ogni pung o kong di un drago è uno, del tuo vento uno, di Est — il vento dominante — uno. Nessuna mano conta più di tredici. Il vincitore segna dieci più i fan; tutti gli altri nulla, e la partita finisce dopo quell’unica mano.
❓ Mahjong — domande frequenti
Quanti giocatori servono per Mahjong?
Mahjong si gioca in 2–4. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.
Dove posso giocare a Mahjong?
Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.
Mahjong è compreso nel mio abbonamento?
Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.
Mahjong ha pubblicità?
No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.
Quante tessere usa questo Mahjong?
136: i 3 semi da 9, 4 per ogni tessera, i 4 venti e i 3 draghi. Non ci sono tessere dei fiori o delle stagioni, e tutte le tessere sono nel muro, che si siedano in 2 o in 4.
È una mano sola o una partita intera a giri?
Una mano è una partita. Non c’è rotazione di chi dà le tessere, né giri del vento dominante, né punteggio che si accumula: si dà una mano, qualcuno chiude o il muro si esaurisce, e la partita è finita.
Cosa sono pung, kong e chow?
Un pung è 3 tessere uguali, un kong 4 uguali, e un chow 3 in sequenza di 1 solo seme. Qualsiasi posto può chiamare uno scarto per fare pung o kong; solo il posto successivo può farci chow.
Come si conta una mano di Mahjong?
In fan, alla maniera di Hong Kong: 1 per la vittoria, 1 in più se pescata da te o con la mano tutta coperta, e altri per la figura — Tutti Pung 3, un Colore Pieno 6, Sette Coppie 4, Tredici Orfani il limite di 13. Il vincitore segna 10 più i fan; gli altri posti nulla.