Comment jouer à Mahjong
Piochez, défaussez, annoncez pung, kong ou chow — et sortez sur quatre combinaisons et une paire.
Le Mahjong est le jeu de tuiles chinois d’une muraille et de quatre mains, joué ici à la manière simplifiée de Hong Kong : une main est une partie. Cent trente-six tuiles — trois familles, les vents et les dragons, sans fleurs ni saisons — sont mélangées dans la muraille ; chaque place en reçoit treize, et la première à compléter quatre combinaisons et une paire, en piochant dans la muraille et en réclamant ce que les autres laissent partir, gagne la main. De deux à quatre s’assoient à la table, contre l’ordinateur à trois niveaux ou en ligne.
Façons de jouer à Mahjong
De deux à quatre autour du plateau
Jouez à Mahjong contre l’ordinateur avec une, deux ou trois autres personnes autour du plateau. Toutes les places sont occupées, la partie commence toujours.
En ligne, en famille et entre amis
Créez un plateau, partagez le code, et jouez ensemble sur le même plateau. Les parties en ligne comptent pour votre classement et Mes statistiques.
Reprend où vous en étiez
Fermez l’onglet en pleine partie et revenez : le jeu est conservé dans votre navigateur, sur le plateau où vous étiez.
Sans publicité, jamais
Aucune publicité, aucune interruption, rien à fermer. La promesse de tous les jeux Vanikar™.
🎯 But du jeu
Être le premier à compléter une main — quatre combinaisons et une paire, Sept Paires ou Treize Orphelins — et la compter en fan.
🎲 Mise en place de Mahjong
- Le jeu compte 136 tuiles : trois familles de neuf — Caractères, Bambous et Cercles — quatre de chaque tuile ; les quatre vents, Est, Sud, Ouest et Nord ; et les trois dragons, Rouge, Vert et Blanc. Ni fleurs ni saisons.
- Choisissez le nombre de joueurs, de deux à quatre ; quatre est la table habituelle. Vous êtes Est et distribuez, et l’ordinateur prend les autres places au niveau que vous fixez.
- Toutes les tuiles sont mélangées dans la muraille, que deux ou quatre s’assoient. Chaque place en reçoit treize ; les quatorze dernières tuiles de la muraille sont la muraille morte, où l’on ne pioche que pour remplacer une tuile après un kong.
- Vous seul voyez votre main. Les tuiles des autres places sont face cachée ; seules leurs défausses et les combinaisons qu’elles ont posées sont visibles.
▶ Comment jouer à Mahjong
- À votre tour, une tuile est piochée pour vous dans la muraille. Avec quatorze en main, touchez une tuile pour la soulever et touchez-la de nouveau — ou appuyez sur Défausser — pour la jeter.
- Avec quatorze en main, vous pouvez à la place déclarer une victoire, ou un kong de quatre tuiles identiques (ou ajouter la quatrième à un pung que vous avez posé), ce qui apporte une tuile de remplacement de la muraille morte.
- Quand une tuile est défaussée, chaque autre place est consultée à son tour, la plus proche de celui qui défausse d’abord : si elle gagne sur la tuile, puis si elle en fait un pung ou un kong, et enfin la place suivante seule si elle en fait un chow.
- Vous n’êtes consulté que lorsque vous pourriez réclamer, avec un bouton pour chaque façon — Gagner, Pung, Kong, Chow — et Passer. La première réclamation retenue met fin à la consultation.
- Une place qui réclame un pung, un kong ou un chow pose la combinaison face visible sur la table, puis défausse. Un kong déclaré à partir de quatre tuiles en main reste caché.
- Une place qui pourrait gagner peut tout de même choisir de continuer. Quand la muraille vive s’épuise sans que personne ne soit sorti, la main est blanche : pas de vainqueur.
🎬 Vidéo : comment jouer à Mahjong
Cette vidéo est diffusée depuis YouTube et demeure la propriété intellectuelle de son créateur ou de l’ayant droit concerné. Vanikar LLC ne revendique aucun droit sur ce contenu, et aucune affiliation avec son créateur ni aucun parrainage de sa part ne saurait en être déduit. La vidéo est affichée au moyen de la fonction d’intégration publique de YouTube, conformément aux Conditions d’utilisation de YouTube et aux accords conclus entre YouTube et le déposant du contenu.
📖 Guide détaillé
Les tuiles et la muraille
- 136 tuiles : Caractères, Bambous et Cercles, de un à neuf, quatre de chaque ; Est, Sud, Ouest et Nord ; les dragons Rouge, Vert et Blanc. Pas de fleurs, pas de saisons.
- Chaque place reçoit treize tuiles. La muraille garde le reste, et ses quatorze dernières tuiles sont la muraille morte, qui ne sert qu’à remplacer une tuile après un kong.
- Les un et les neuf de chaque famille et les sept honneurs sont les orphelins — les tuiles dont Treize Orphelins est fait.
- Votre tuile piochée se tient à part au bout de votre main, sur son propre support sous la table, pour que vous sachiez toujours laquelle vient d’arriver.
Combinaisons et réclamations
- Un pung, ce sont trois tuiles identiques ; un kong quatre identiques ; un chow trois qui se suivent dans une même famille.
- Une défausse peut être réclamée par n’importe quelle place pour gagner ou pour en faire un pung ou un kong, mais seulement par la place suivante pour en faire un chow. La place la plus proche de celui qui défausse, et la réclamation la plus forte, l’emportent.
- Une combinaison réclamée sur une défausse est posée face visible et compte parmi les quatre. Un kong tiré de votre propre main reste caché et apporte tout de même une tuile de remplacement.
- Les boutons n’apparaissent que lorsque vous pourriez réclamer — Gagner, Pung, Kong, Chow — avec Passer à côté.
Sortir et les fan
- Une main complète, ce sont quatre combinaisons et une paire, en comptant les combinaisons posées sur la table ; ou Sept Paires ; ou Treize Orphelins — chaque un, neuf, vent et dragon une fois, et l’un d’eux une fois de plus.
- La victoire vaut un fan ; un de plus si la tuile est piochée soi-même, ou un de plus pour une main entièrement cachée gagnée sur une défausse. Tout Chows vaut un, Tout Pungs trois, une Demi-Couleur trois, une Couleur Pure six, Sept Paires quatre.
- Un pung ou un kong de dragon, de votre propre vent ou d’Est ajoutent un chacun. Treize Orphelins est la limite, treize, et aucune main ne compte plus.
- Le vainqueur marque dix plus les fan ; les autres places ne marquent rien. La main gagnante est montrée à tous.
Une main, hors ligne et en ligne
- Une main est une partie : il n’y a pas de rotation de la donne ni de score cumulé d’une main à l’autre. Une main blanche — la muraille vive épuisée sans que personne ne soit sorti — est une partie sans vainqueur.
- Hors ligne, choisissez de deux à quatre places et le niveau de l’ordinateur — Facile, Moyen ou Difficile. Vous êtes toujours Est.
- En ligne, la table distribue et pioche, et ne dit à chaque place que ses propres tuiles ; les autres ne voient que les défausses et les combinaisons posées.
- Le résultat compte pour votre classement et Mes statistiques, comme pour chaque jeu de plateau.
🏁 Comment on gagne à Mahjong
Une victoire vaut un fan ; un de plus pour piocher soi-même la tuile gagnante, ou pour une main entièrement cachée gagnée sur une défausse. Tout Chows vaut un ; Tout Pungs trois ; une Demi-Couleur trois, une Couleur Pure six ; Sept Paires quatre ; Treize Orphelins la limite, treize. Chaque pung ou kong de dragon vaut un, de votre propre vent un, d’Est — le vent dominant — un. Aucune main ne compte plus de treize. Le vainqueur marque dix plus les fan ; tous les autres rien, et la partie est finie après cette seule main.
❓ Mahjong — questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour Mahjong ?
Mahjong se joue à 2–4. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.
Où puis-je jouer à Mahjong ?
Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.
Mahjong est-il compris dans mon abonnement ?
Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.
Y a-t-il de la publicité dans Mahjong ?
Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.
Combien de tuiles ce Mahjong utilise-t-il ?
136 : les 3 familles de 9, 4 de chaque tuile, les 4 vents et les 3 dragons. Il n’y a ni tuiles de fleurs ni tuiles de saisons, et toutes les tuiles sont dans la muraille, que 2 ou 4 s’assoient.
Est-ce une seule main ou une partie complète en tours ?
Une main est une partie. Il n’y a pas de rotation de la donne, pas de tours de vent dominant ni de score cumulé : une main est distribuée, quelqu’un sort ou la muraille s’épuise, et la partie est finie.
Qu’est-ce que pung, kong et chow ?
Un pung, ce sont 3 tuiles identiques, un kong 4 identiques, et un chow 3 qui se suivent dans 1 même famille. N’importe quelle place peut réclamer une défausse pour un pung ou un kong ; seule la place suivante peut en faire un chow.
Comment une main de Mahjong est-elle comptée ?
En fan, à la manière de Hong Kong : 1 pour la victoire, 1 de plus si la tuile est piochée soi-même ou si la main est entièrement cachée, et davantage pour la figure — Tout Pungs 3, une Couleur Pure 6, Sept Paires 4, Treize Orphelins la limite de 13. Le vainqueur marque 10 plus les fan ; les autres places rien.