Cómo jugar Mahjong
Roba, descarta, canta pung, kong o chow — y gana con cuatro combinaciones y un par.
El Mahjong es el juego chino de fichas de una muralla y cuatro manos, jugado aquí a la manera simplificada de Hong Kong: una mano es una partida. Ciento treinta y seis fichas —tres palos, los vientos y los dragones, sin flores ni estaciones— se mezclan para formar la muralla; cada asiento recibe trece, y el primero en completar cuatro combinaciones y un par, robando de la muralla y reclamando lo que los demás sueltan, gana la mano. Se sientan de dos a cuatro a la mesa, contra la computadora en tres niveles o en línea.
Formas de jugar Mahjong
De dos a cuatro en el tablero
Juega Mahjong contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.
En línea con amigos y familia
Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.
Sigue donde la dejaste
Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.
Sin anuncios, nunca
Sin publicidad, sin interrupciones, nada que cerrar. La misma promesa de todos los juegos de Vanikar™.
🎯 Objetivo
Ser el primero en completar una mano —cuatro combinaciones y un par, Siete Pares o Trece Huérfanos— y puntuarla en fan.
🎲 Preparación de Mahjong
- El juego son 136 fichas: tres palos de nueve —Caracteres, Bambúes y Círculos—, cuatro de cada ficha; los cuatro vientos, Este, Sur, Oeste y Norte; y los tres dragones, Rojo, Verde y Blanco. Sin flores ni estaciones.
- Elige cuántos se sientan, de dos a cuatro; cuatro es la mesa habitual. Tú eres Este y repartes, y la computadora toma los demás asientos al nivel que fijes.
- Todas las fichas se mezclan en la muralla, se sienten dos o cuatro. Cada asiento recibe trece; las últimas catorce fichas de la muralla son la muralla muerta, de la que solo se roba para reponer una ficha tras un kong.
- Solo tú ves tu mano. Las fichas de los demás asientos están boca abajo; solo sus descartes y las combinaciones que han expuesto están a la vista.
▶ Cómo se juega Mahjong
- En tu turno se roba una ficha de la muralla para ti. Con catorce en la mano, toca una ficha para levantarla y tócala otra vez —o pulsa Descartar— para soltarla.
- Con catorce en la mano puedes en cambio declarar victoria, o un kong de cuatro iguales (o añadir la cuarta a un pung que ya expusiste), que trae una ficha de reposición de la muralla muerta.
- Cuando se descarta una ficha, se pregunta a cada uno de los demás asientos por turno, primero al más cercano a quien descartó: si gana con la ficha, luego si hace pung o kong con ella, y por último solo al asiento siguiente si hace chow con ella.
- Solo se te pregunta cuando podrías reclamar, con un botón por cada forma —Ganar, Pung, Kong, Chow— y Pasar. La primera reclamación aceptada termina la ronda de preguntas.
- Un asiento que reclama un pung, kong o chow expone la combinación boca arriba sobre la mesa y después descarta. Un kong declarado con cuatro de tu mano se queda oculto.
- Un asiento que podría ganar puede aun así elegir seguir jugando. Cuando la muralla viva se agota sin que nadie haya ganado, la mano queda nula: no hay ganador.
🎬 Vídeo: cómo jugar Mahjong
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📖 Guía detallada
Las fichas y la muralla
- 136 fichas: Caracteres, Bambúes y Círculos, del uno al nueve, cuatro de cada; Este, Sur, Oeste y Norte; los dragones Rojo, Verde y Blanco. Sin flores, sin estaciones.
- Cada asiento recibe trece. La muralla guarda el resto, y sus últimas catorce fichas son la muralla muerta, usada solo para reponer una ficha tras un kong.
- Los unos y nueves de cada palo y los siete honores son los huérfanos — las fichas de las que se compone Trece Huérfanos.
- La ficha que robas queda aparte al final de tu mano, en su propio soporte bajo la mesa, así siempre sabes cuál acaba de entrar.
Combinaciones y reclamaciones
- Un pung son tres fichas iguales; un kong, cuatro iguales; un chow, tres seguidas de un mismo palo.
- Un descarte puede reclamarlo cualquier asiento para ganar o para hacer pung o kong, pero solo el asiento siguiente para hacer chow. El asiento más cercano a quien descartó, y la reclamación más fuerte, se imponen.
- Una combinación reclamada de un descarte se expone boca arriba y cuenta para las cuatro. Un kong de tu propia mano se queda oculto y aun así trae una ficha de reposición.
- Los botones aparecen solo cuando podrías reclamar —Ganar, Pung, Kong, Chow— con Pasar al lado.
Cerrar la mano y los fan
- Una mano completa son cuatro combinaciones y un par, contando las combinaciones sobre la mesa; o Siete Pares; o Trece Huérfanos — cada uno, nueve, viento y dragón una vez, y uno de ellos repetido.
- La victoria es un fan; robada por ti mismo uno más, o uno más por una mano totalmente oculta ganada con un descarte. Todo Chows es uno, Todo Pungs tres, Medio Color tres, Color Puro seis, Siete Pares cuatro.
- Un pung o kong de dragón, de tu propio viento o de Este suman uno cada uno. Trece Huérfanos es el límite, trece, y ninguna mano puntúa más.
- El ganador anota diez más los fan; los demás asientos no anotan nada. La mano ganadora se muestra a todos.
Una mano, sin conexión y en línea
- Una mano es una partida: no hay rotación del reparto ni puntuación acumulada entre manos. Una mano nula —la muralla viva agotada sin que nadie gane— es una partida sin ganador.
- Sin conexión, elige de dos a cuatro asientos y el nivel de la computadora —Fácil, Medio o Difícil—. Tú siempre eres Este.
- En línea, la mesa reparte y roba, y a cada asiento le dice solo sus propias fichas; los demás ven solo descartes y combinaciones expuestas.
- El resultado cuenta para tu clasificación y Mis estadísticas, como en todos los juegos de mesa.
🏁 Cómo se gana Mahjong
Una victoria es un fan; uno más por robar tú mismo la ficha ganadora, o por una mano totalmente oculta ganada con un descarte. Todo Chows es uno; Todo Pungs tres; Medio Color tres, Color Puro seis; Siete Pares cuatro; Trece Huérfanos el límite, trece. Cada pung o kong de dragón es uno, de tu propio viento uno, de Este —el viento dominante— uno. Ninguna mano puntúa más de trece. El ganador anota diez más los fan; los demás nada, y la partida termina tras esa única mano.
❓ Mahjong — preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para Mahjong?
Mahjong se juega con 2–4. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.
¿Dónde puedo jugar a Mahjong?
En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.
¿Mahjong está incluido en mi suscripción?
Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.
¿Mahjong tiene anuncios?
No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.
¿Cuántas fichas usa este Mahjong?
136: los 3 palos de 9, 4 de cada ficha, los 4 vientos y los 3 dragones. No hay fichas de flores ni de estaciones, y todas las fichas están en la muralla se sienten 2 o 4.
¿Es una mano o una partida completa de rondas?
Una mano es una partida. No hay rotación del reparto, ni rondas de viento dominante, ni puntuación acumulada: se reparte una mano, alguien cierra o la muralla se agota, y la partida termina.
¿Qué son pung, kong y chow?
Un pung son 3 fichas iguales, un kong 4 iguales, y un chow 3 seguidas de 1 palo. Cualquier asiento puede reclamar un descarte para hacer pung o kong; solo el asiento siguiente puede hacer chow.
¿Cómo se puntúa una mano de Mahjong?
En fan, a la manera de Hong Kong: 1 por la victoria, 1 más por robo propio o mano totalmente oculta, y más por el patrón — Todo Pungs 3, Color Puro 6, Siete Pares 4, Trece Huérfanos el límite de 13. El ganador anota 10 más los fan; los demás asientos nada.