Comment jouer au Rummy
Piochez, posez brelans et suites, complétez et sortez le premier.
Aussi appelé Rum · Rummy de base · Rummy simple
Apprenez le Rummy de 2 à 6 joueurs : la donne de 52 cartes, brelans et suites avec l'as bas, le complément de toute combinaison, la sortie et le rummy doublé. Suivez une manche, puis jouez dans votre navigateur.
Une manche à deux : poser, compléter, sortir
À 2 joueurs vous avez 10 cartes, dont 8♠ 8♥ 8♦ et 4♥ 5♥ 6♥. Vous piochez le 7♥, posez les trois 8 et la suite du 4♥ au 7♥, puis défaussez. Au tour suivant, votre adversaire complète votre brelan avec le 8♣. Quand vous vous débarrassez enfin de votre dernière carte, il tient encore K♣, Q♦, 9♠ et A♣ : 10 + 10 + 9 + 1 = 30 points pour vous.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| 8♠ 8♥ 8♦ | Un brelan : 3 cartes de même valeur ; le 8♣ peut s'y ajouter plus tard, mais jamais une cinquième carte |
| 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ | Une suite : une couleur qui se suit ; elle s'allonge par les deux bouts, as bas, jamais au-delà du K |
| Q♥ K♥ A♥ | Pas une suite : l'as est bas, donc une suite s'arrête au roi |
| Vous prenez le K♣ à la défausse | Vous ne pouvez pas le défausser ce tour-ci, sauf si c'est votre dernière carte |
| L'adversaire garde K♣ Q♦ 9♠ A♣ | 10 + 10 + 9 + 1 = 30 pour vous ; 60 si vous avez fait rummy |
Poser n'est jamais obligatoire, et chacun peut compléter n'importe quelle combinaison. Le talon est reconstitué à partir de la défausse au plus deux fois par manche ; une troisième fois termine la manche par une nulle. Le premier joueur à la cible, 100 par défaut, gagne la partie.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en posant, en complétant et en défaussant, et marquer les cartes restées dans la main des adversaires. On joue plusieurs manches ; le premier joueur à atteindre la cible (100 par défaut) gagne.
🃏 Mise en place et règles de Rummy
- De 2 à 6 joueurs, chacun pour soi, avec un jeu classique de 52 cartes sans joker. Chaque joueur reçoit 10 cartes à 2 joueurs, 7 à 3 ou 4, et 6 à 5 ou 6.
- Le reste forme le talon face cachée, et sa première carte est retournée pour ouvrir la défausse. Le joueur à gauche du donneur commence, et la donne passe à gauche à chaque manche.
- Au réglage, choisissez le score cible : 100 par défaut, de 50 à 300.
▶ Comment jouer à Rummy
- Commencez votre tour en piochant la première carte du talon ou la première carte de la défausse.
- Une combinaison est un brelan de 3 ou 4 cartes de même valeur, ou une suite de 3 cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur. L'as est bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n'en est pas une. Posez autant de combinaisons que vous en avez.
- Complétez n'importe quelle combinaison de la table, la vôtre ou celle d'un autre, avec des cartes seules : un brelan prend sa quatrième carte, une suite s'allonge par l'une ou l'autre extrémité mais jamais au-delà du roi ni en dessous de l'as.
- Terminez votre tour en défaussant une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte prise à la défausse ce tour-ci, sauf si c'est la dernière carte de votre main.
- Si le talon s'épuise, la défausse est retournée telle quelle, sans mélange, pour former un nouveau talon ; il n'y a alors plus de défausse, et le joueur suivant pioche au talon. Si le talon s'épuise une troisième fois dans la même manche, la manche est nulle et personne ne marque.
- Vous sortez en vous débarrassant de votre dernière carte, que vous la posiez, la complétiez ou la défaussiez. La manche s'arrête aussitôt.
🎬 Vidéo : comment jouer à Rummy
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Rummy, prenez 2 à 6 sièges et remplissez les sièges vides avec des adversaires de l'appli en facile, moyen ou difficile.
- Réglez le score cible : 100 par défaut, de 50 à 300 par pas de 25. Le premier joueur à l'atteindre gagne la partie.
- L'appli distribue à partir d'un jeu de 52 cartes sans joker : 10 cartes chacun à 2 joueurs, 7 à 3 ou 4, 6 à 5 ou 6.
- La première carte du talon est retournée pour ouvrir la défausse. Le joueur à gauche du donneur commence, et la donne passe à gauche à chaque manche.
Combinaisons et compléments
- Un brelan compte 3 ou 4 cartes de même valeur, comme 8♠ 8♥ 8♦. Un jeu n'a que quatre cartes d'une valeur, donc un brelan ne prend jamais de cinquième carte.
- Une suite compte 3 cartes ou plus d'une même couleur qui se suivent, comme 4♥ 5♥ 6♥. L'as est bas : une suite peut commencer à l'as mais ne peut pas continuer au-delà du roi.
- Soulevez les cartes et touchez Poser pour mettre une combinaison sur la table ; vous pouvez en poser autant que vous en avez, et vous n'y êtes jamais obligé.
- Soulevez une carte et touchez Compléter pour l'ajouter à n'importe quelle combinaison de la table, la vôtre ou celle d'un adversaire. Quand elle convient à plusieurs, choisissez celle que vous visez.
Chaque tour
- Piochez la première carte du talon ou prenez la première carte de la défausse.
- Posez et complétez autant que vous voulez, puis défaussez une carte face visible. La carte prise à la défausse ne peut pas y retourner directement, sauf si c'est votre dernière carte.
- Quand le talon s'épuise, la défausse est retournée telle quelle pour former le nouveau talon, sans laisser de défausse : le joueur suivant doit piocher au talon.
- La défausse est retournée au plus deux fois par manche. Si le talon s'épuise une troisième fois, la manche est nulle et personne ne marque.
Sortir et gagner
- Se débarrasser de sa dernière carte, en la posant, la complétant ou la défaussant, met fin à la manche aussitôt.
- Chaque adversaire compte ce qui lui reste en main : figures 10, as 1, cartes numérales leur valeur. Le joueur qui est sorti marque le total.
- Sortir en un seul tour sans rien avoir à vous sur la table avant ce tour est un rummy, et le score est doublé.
- Le premier joueur à atteindre la cible gagne. Si deux la dépassent dans la même manche, le total le plus élevé gagne ; une égalité signifie une manche de plus.
📊 Score de Rummy
Quand quelqu'un sort, chaque adversaire compte les cartes qui lui restent en main : figures 10, as 1, cartes numérales leur valeur. Le gagnant marque le total, doublé s'il a fait rummy : sortir en un seul tour sans avoir rien posé ni complété plus tôt dans la manche. Le premier joueur à atteindre la cible (100 par défaut) gagne ; si deux joueurs la dépassent dans la même manche, le total le plus élevé gagne, et une égalité signifie une manche de plus.
❓ Rummy — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Rummy ?
Rummy se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Combien de cartes distribue-t-on au Rummy ?
Cela dépend du nombre de sièges : 10 cartes chacun à 2 joueurs, 7 à 3 ou 4 joueurs, et 6 à 5 ou 6 joueurs, le tout à partir d'un seul jeu de 52 cartes sans joker.
Qu'est-ce qui compte comme un rummy ?
Sortir en un seul tour alors que rien à vous n'était sur la table avant ce tour, que votre dernière carte soit posée, complétée ou défaussée. Le score de la manche est doublé. Un joueur qui a posé ou complété à un tour précédent marque simple.
Peut-on compléter les combinaisons des autres joueurs au Rummy ?
Oui. Toute carte qui convient à une combinaison de la table peut y être ajoutée, la vôtre ou celle d'un autre : la 4e carte d'un brelan, ou l'une des extrémités d'une suite. Un brelan ne prend jamais de 5e carte, et une suite ne dépasse jamais le roi ni ne descend sous l'as.
Que se passe-t-il quand le talon s'épuise au Rummy ?
La défausse est retournée telle quelle, sans mélange, pour former un nouveau talon, et le joueur suivant doit y piocher puisqu'il ne reste pas de défausse. Cela peut arriver 2 fois dans une manche ; si le talon s'épuise une 3e fois, la manche est nulle et personne ne marque.