Rummy spielen: So geht's
Ziehen, Sätze und Reihen melden, anlegen und als Erster rauskommen.
Auch bekannt als Rum · Basis-Rummy · Einfaches Rummy
Lerne Rummy für 2–6 Spieler: das Geben aus 52 Karten, Sätze und Reihen mit niedrigem Ass, Anlegen an jede Meldung, Rauskommen und das verdoppelte Rommé. Geh eine Hand durch, dann spiel im Browser.
Eine Hand zu zweit: melden, anlegen, rauskommen
Zu 2 Spielern hältst du 10 Karten, darunter 8♠ 8♥ 8♦ und 4♥ 5♥ 6♥. Du ziehst die 7♥, meldest die drei 8er und die Reihe 4♥ bis 7♥ und legst ab. Im nächsten Zug legt dein Gegner die 8♣ an deinen Satz an. Als du endlich deine letzte Karte loswirst, hält er noch K♣, Q♦, 9♠ und A♣: 10 + 10 + 9 + 1 = 30 Punkte für dich.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| 8♠ 8♥ 8♦ | Ein Satz: 3 eines Werts; die 8♣ kann später angelegt werden, aber nie eine fünfte Karte |
| 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ | Eine Reihe: eine Farbe in Folge; sie wächst an beiden Enden, Ass niedrig, nie über den K hinaus |
| Q♥ K♥ A♥ | Keine Reihe: Das Ass ist niedrig, also endet eine Reihe beim König |
| Du nimmst den K♣ vom Ablagestapel | Du darfst ihn in diesem Zug nicht ablegen, es sei denn, er ist deine letzte Karte |
| Der Gegner behält K♣ Q♦ 9♠ A♣ | 10 + 10 + 9 + 1 = 30 für dich; 60 bei einem Rommé |
Melden ist nie Pflicht, und jeder darf an jede Meldung anlegen. Der Talon wird höchstens zweimal pro Hand aus dem Ablagestapel neu gebildet; ein drittes Mal beendet die Hand unentschieden. Wer zuerst das Ziel erreicht, standardmäßig 100, gewinnt das Spiel.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Als Erster alle Karten durch Melden, Anlegen und Ablegen loswerden und die Karten zählen, die den Gegnern in der Hand bleiben. Es werden mehrere Hände gespielt; wer zuerst das Ziel (standardmäßig 100) erreicht, gewinnt.
🃏 Rummy: Aufbau & Regeln
- 2 bis 6 Spieler, jeder für sich, mit einem normalen 52er-Deck ohne Joker. Jeder Spieler erhält 10 Karten bei 2 Spielern, 7 bei 3 oder 4 und 6 bei 5 oder 6.
- Der Rest ist der verdeckte Talon, dessen oberste Karte offen als Anfang des Ablagestapels umgedreht wird. Der Spieler links vom Geber beginnt, und das Geben wandert jede Hand nach links.
- Lege bei der Einrichtung die Zielpunktzahl fest: standardmäßig 100, von 50 bis 300.
▶ So spielst du Rummy
- Beginne deinen Zug, indem du die oberste Karte vom Talon oder die oberste Karte vom Ablagestapel ziehst.
- Eine Meldung ist ein Satz aus 3 oder 4 Karten desselben Werts oder eine Reihe aus 3 oder mehr aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Das Ass ist niedrig: A-2-3 ist eine Reihe, Q-K-A nicht. Lege so viele Meldungen, wie du hast.
- Lege einzelne Karten an jede Meldung auf dem Tisch an, deine oder die eines anderen: Ein Satz nimmt seine vierte Karte, eine Reihe wächst an beiden Enden, aber nie über den König hinaus oder unter das Ass.
- Beende deinen Zug, indem du eine Karte offen ablegst. Die Karte, die du in diesem Zug vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht ablegen, es sei denn, sie ist die letzte Karte in deiner Hand.
- Geht der Talon aus, wird der Ablagestapel umgedreht, wie er liegt, ohne Mischen, und ist der neue Talon; es gibt dann keine Ablage, also zieht der nächste Spieler vom Talon. Geht der Talon in einer Hand zum dritten Mal aus, endet die Hand unentschieden und niemand zählt.
- Du kommst raus, indem du deine letzte Karte loswirst, ob durch Melden, Anlegen oder Ablegen. Die Hand endet sofort.
🎬 Video: So spielst du Rummy
Dieses Video wird von YouTube eingebunden und verbleibt geistiges Eigentum des jeweiligen Urhebers bzw. Rechteinhabers. Vanikar LLC beansprucht keinerlei Eigentum oder Rechte an diesem Inhalt; eine Verbindung zum Urheber oder dessen Befürwortung wird nicht impliziert. Die Anzeige erfolgt über die öffentliche Einbettungsfunktion von YouTube im Einklang mit den Nutzungsbedingungen von YouTube und den Vereinbarungen zwischen YouTube und dem Uploader.
📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü Rummy, lege 2 bis 6 Plätze fest und besetze die leeren mit App-Gegnern auf Leicht, Mittel oder Schwer.
- Lege die Zielpunktzahl fest: standardmäßig 100, von 50 bis 300 in Schritten von 25. Wer sie zuerst erreicht, gewinnt das Spiel.
- Die App gibt aus einem 52er-Deck ohne Joker: 10 Karten für jeden bei 2 Spielern, 7 bei 3 oder 4, 6 bei 5 oder 6.
- Die oberste Karte des Talons wird als Anfang des Ablagestapels umgedreht. Der Spieler links vom Geber beginnt, und das Geben wandert jede Hand nach links.
Meldungen und Anlegen
- Ein Satz sind 3 oder 4 Karten eines Werts, etwa 8♠ 8♥ 8♦. Ein Deck hat nur vier eines Werts, also nimmt ein Satz nie eine fünfte Karte.
- Eine Reihe sind 3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe, etwa 4♥ 5♥ 6♥. Das Ass ist niedrig: Eine Reihe kann beim Ass beginnen, aber nicht über den König hinausgehen.
- Hebe die Karten an und tippe auf Melden, um eine Meldung auf den Tisch zu legen; du kannst so viele legen, wie du hast, und musst es nie.
- Hebe eine Karte an und tippe auf Anlegen, um sie an jede Meldung auf dem Tisch anzulegen, deine oder die eines Gegners. Passt sie an mehrere, wähle die gemeinte aus.
Jeder Zug
- Zieh die oberste Karte vom Talon oder nimm die oberste Karte vom Ablagestapel.
- Melde und lege an, so viel du willst, dann lege eine Karte offen ab. Die Karte vom Ablagestapel darf nicht gleich zurück, es sei denn, sie ist deine letzte Karte.
- Geht der Talon aus, wird der Ablagestapel umgedreht, wie er liegt, und ist der neue Talon, ohne dass eine Ablage bleibt: Der nächste Spieler muss vom Talon ziehen.
- Der Stapel wird höchstens zweimal pro Hand umgedreht. Geht der Talon ein drittes Mal aus, endet die Hand unentschieden und niemand zählt.
Rauskommen und gewinnen
- Die letzte Karte loszuwerden, durch Melden, Anlegen oder Ablegen, beendet die Hand sofort.
- Jeder Gegner zählt, was ihm in der Hand bleibt: Bilder 10, Asse 1, Zahlenkarten ihren Wert. Der Spieler, der rausgekommen ist, erhält die Summe.
- In einem einzigen Zug rauszukommen, ohne vor diesem Zug etwas Eigenes auf dem Tisch zu haben, ist ein Rommé, und die Punkte werden verdoppelt.
- Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Überschreiten es zwei in derselben Hand, gewinnt der höhere Stand; bei Gleichstand wird eine weitere Hand gespielt.
📊 Punktewertung bei Rummy
Kommt jemand raus, zählt jeder Gegner die Karten, die ihm in der Hand bleiben: Bilder 10, Asse 1, Zahlenkarten ihren Wert. Der Gewinner erhält die Summe, verdoppelt bei einem Rommé: in einem einzigen Zug rauskommen, ohne vorher in dieser Hand etwas gemeldet oder angelegt zu haben. Wer zuerst das Ziel (standardmäßig 100) erreicht, gewinnt; überschreiten es zwei Spieler in derselben Hand, gewinnt der höhere Stand, und bei Gleichstand wird eine weitere Hand gespielt.
❓ Rummy — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Rummy?
Rummy wird mit 2–6 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Wie viele Karten werden bei Rummy gegeben?
Das hängt von den Plätzen ab: 10 Karten für jeden bei 2 Spielern, 7 bei 3 oder 4 Spielern und 6 bei 5 oder 6 Spielern, alle aus einem einzigen 52er-Deck ohne Joker.
Was zählt als Rommé?
In einem einzigen Zug rauskommen, wenn vor diesem Zug nichts von dir auf dem Tisch lag, egal ob deine letzte Karte gemeldet, angelegt oder abgelegt wird. Die Punkte der Hand werden verdoppelt. Wer in einem früheren Zug gemeldet oder angelegt hat, zählt einfach.
Kann man bei Rummy an die Meldungen anderer Spieler anlegen?
Ja. Jede Karte, die an eine Meldung auf dem Tisch passt, kann dort angelegt werden, an deine oder die eines anderen: die 4. Karte eines Satzes oder ein Ende einer Reihe. Ein Satz nimmt nie eine 5. Karte, und eine Reihe geht nie über den König hinaus oder unter das Ass.
Was passiert bei Rummy, wenn der Talon ausgeht?
Der Ablagestapel wird umgedreht, wie er liegt, ohne Mischen, und ist der neue Talon; der nächste Spieler muss davon ziehen, da keine Ablage bleibt. Das kann 2 Mal in einer Hand passieren; geht der Talon ein 3. Mal aus, endet die Hand unentschieden und niemand zählt.