Comment jouer Idiot
Débarrassez-vous de toutes vos cartes, même de celles que vous ne voyez pas.
Aussi appelé Palais · Shed · Karma
Apprenez Idiot (Palace, Shed) de 2 à 5 joueurs : trois rangées de cartes, battre la pile, les 2 et les 10 qui la relancent ou la brûlent et les cartes à l'aveugle à la fin. Suivez une pile, puis jouez dans votre navigateur.
Une pile d'un 8 jusqu'au brûlage
La pile montre un 8♣. Vous jouez J♦ et J♠ ensemble, qui le battent. Le joueur suivant n'a rien au-dessus d'un valet et joue le 2♥, qui relance la pile ; le joueur d'après joue un 3♣, puisque n'importe quoi suit un 2. Quand votre tour revient, vous posez le 10♠ dessus : la pile brûle, sort du jeu et vous rejouez sur une table vide.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| 8♣ au-dessus, vous avez J♦ et J♠ | Jouez les deux valets : égal ou supérieur, même rang ensemble |
| Valets au-dessus, le joueur suivant n'a rien au-dessus d'un valet | Il joue le 2♥ : un 2 se joue sur n'importe quoi et relance la pile |
| 2♥ au-dessus | N'importe quoi suit un 2 : le joueur suivant joue un 3♣ |
| Votre tour, 10♠ en main | Le 10 brûle la pile, qui sort du jeu, et vous rejouez |
| Vous ne pouvez pas battre la carte du dessus | Ramassez toute la pile ; le joueur suivant en commence une nouvelle |
L'as est la carte la plus forte et le 3 la carte ordinaire la plus basse. Un carré sur le dessus de la pile la brûle aussi. Une fois la pioche et votre main épuisées, vous jouez la rangée face visible, puis retournez vos cartes à l'aveugle une par tour.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Vous débarrasser de toutes vos cartes pour ne pas être le dernier joueur à en avoir encore. Sur plusieurs manches, les places d'arrivée s'additionnent et le plus petit total gagne.
🃏 Mise en place et règles de Idiot
- 2 à 5 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. L'as est la carte la plus forte ; le 3 est la carte ordinaire la plus basse.
- Chaque joueur reçoit 3 cartes face cachée en rangée, qu'on ne regarde jamais, 3 face visible par-dessus et 3 en main. Le reste forme la pioche.
- Avant de commencer, vous pouvez échanger n'importe quelle carte de votre main contre une carte face visible, puis toucher Prêt. Le joueur à gauche du donneur commence, ou le détenteur de la carte la plus basse si cette option est activée.
▶ Comment jouer à Idiot
- À votre tour, jouez une carte, ou plusieurs de même rang, égale ou supérieure à la carte du dessus de la pile. Tant qu'il reste une pioche, vous complétez votre main à 3 cartes à la fin de votre tour.
- Un 2 se joue sur n'importe quoi et relance la pile : n'importe quelle carte peut le suivre. Un 10 se joue sur n'importe quoi et brûle la pile, qui sort du jeu, et vous rejouez.
- Quatre cartes de même rang sur le dessus de la pile la brûlent aussi, quel que soit celui qui les a jouées, et le joueur qui les a complétées rejoue.
- Si vous ne pouvez pas jouer, ou ne le souhaitez pas, ramassez toute la pile dans votre main. Le joueur suivant commence une nouvelle pile.
- Quand la pioche et votre main sont vides, jouez depuis votre rangée face visible selon les mêmes règles, plusieurs cartes de même rang autorisées.
- Après la rangée face visible, retournez une carte à l'aveugle par tour. Si elle peut être jouée, elle va sur la pile ; sinon, vous ramassez la pile avec elle et rejouez votre main.
🎬 Vidéo : comment jouer à Idiot
Filmé sous le nom de Palace, un autre nom de ce jeu. Les règles varient d’une table à l’autre ; celles de cette page sont celles de l’app.
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Idiot, puis 2 à 5 sièges, et remplissez les sièges vides avec des joueurs IA.
- Fixez le nombre de manches, 1 par défaut et jusqu'à 10 : sur plusieurs manches, les places d'arrivée s'additionnent et le plus petit total gagne.
- Deux règles facultatives sont désactivées par défaut : le 7 est bas, donc après un 7 le joueur suivant doit jouer un 7 ou moins, et la carte la plus basse commence, donc le premier à montrer un 3 commence à la place du joueur à gauche du donneur.
- Chaque joueur reçoit 3 cartes à l'aveugle en rangée, 3 cartes face visible par-dessus et 3 en main d'un jeu de 52 cartes sans jokers. Échangez cartes en main et cartes face visible en touchant une de chaque, puis touchez Prêt.
Jouer sur la pile
- L'ordre des rangs du plus bas au plus haut est 3 4 5 6 7 8 9 J Q K A ; le 2 et le 10 sont spéciaux et se jouent sur n'importe quoi.
- Jouez une carte égale ou supérieure à celle du dessus, ou plusieurs cartes d'un même rang à la fois, puis complétez votre main à 3 tant qu'il reste une pioche.
- Si vous ne pouvez pas battre la carte du dessus, ou préférez ne pas le faire, ramassez toute la pile ; le joueur suivant en commence une nouvelle.
- Le jeu tourne vers la gauche, et la pile grossit jusqu'à ce que quelqu'un la ramasse ou la brûle.
Cartes spéciales
- Un 2 se joue sur n'importe quelle carte et relance la pile : n'importe quelle carte peut le suivre. Le 2 reste sur la pile, donc un 10 peut être joué dessus.
- Un 10 se pose sur n'importe quelle carte, retire la pile du jeu et vous donne un autre tour.
- Quatre cartes de même rang sur le dessus de la pile la brûlent aussi, quel que soit celui qui les a jouées, et le joueur qui les a complétées rejoue.
- Avec le 7 bas activé, un 7 inverse l'ordre pour un coup : le joueur suivant doit jouer un 7 ou moins, ou une spéciale, et un autre 7 transmet la contrainte.
La fin de partie
- Quand votre main est vide et la pioche épuisée, jouez vos cartes face visible selon les mêmes règles, plusieurs cartes de même rang autorisées.
- Ensuite, retournez une carte à l'aveugle par tour. Si elle peut être jouée, elle va sur la pile ; sinon, vous ramassez la pile avec elle et rejouez votre main. À l'étape à l'aveugle, vous devez retourner une carte plutôt que ramasser.
- Une carte à l'aveugle qui est un 10 brûle la pile et vous laisse rejouer ; un joueur dont la dernière carte brûle la pile est sorti et ne rejoue pas.
- Les joueurs sortent au fur et à mesure qu'ils n'ont plus de cartes ; le premier sorti gagne la manche, le dernier qui reste est l'Idiot, et chaque joueur marque sa place d'arrivée pour la partie.
📊 Score de Idiot
Il n'y a pas de points de cartes. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes gagne la manche et le dernier qui en a encore est l'Idiot. À chaque manche, chaque joueur marque sa place d'arrivée, et sur les manches fixées au réglage (1 par défaut, jusqu'à 10) le plus petit total gagne. Options : le 7 est bas, donc après un 7 le joueur suivant doit jouer un 7 ou moins ; et la carte la plus basse commence, donc le détenteur de la carte la plus basse en main commence à la place du joueur à gauche du donneur.
❓ Idiot — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Idiot ?
Idiot se joue à 2–5 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Combien de joueurs peuvent jouer à Idiot dans l'application ?
2 à 5, avec un seul jeu de 52 cartes et sans jokers. Chaque joueur reçoit 9 cartes : 3 à l'aveugle, 3 face visible et 3 en main, et tout siège vide peut être rempli par un adversaire de l'application.
Que font le 2 et le 10 à Idiot ?
Les deux peuvent être joués sur n'importe quoi. Un 2 relance la pile, donc n'importe quelle carte peut le suivre, et il reste sur la pile, ce qui signifie qu'un 10 peut être joué dessus. Un 10 brûle la pile, qui sort du jeu, et vous rejouez. 4 cartes de même rang sur le dessus de la pile la brûlent aussi.
Peut-on ramasser la pile même si l'on pourrait jouer ?
Oui, depuis votre main ou votre rangée face visible : ramasser est toujours permis, et une petite pile de cartes fortes peut valoir la peine d'être prise. À l'étape à l'aveugle, vous ne pouvez pas ramasser par choix ; vous devez retourner une carte, qui est jouée si elle convient ou ramassée avec la pile sinon.
Comment l'Idiot est-il désigné et comment compte-t-on les manches ?
Le dernier joueur qui a encore des cartes est l'Idiot et le premier à n'avoir plus de cartes gagne la manche. Chaque joueur marque sa place d'arrivée, soit 1 pour le premier sorti et ainsi de suite. Sur les manches fixées au réglage, 1 par défaut et jusqu'à 10, le plus petit total gagne.