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Cómo jugar Idiot

Deshazte de todas tus cartas, incluso de las que no puedes ver.

También conocido como Palacio · Shed · Karma

👥 2–5 jugadores · Dificultad fácil

Aprende Idiot (Palace, Shed) para 2–5 jugadores: tres filas de cartas, superar la pila, los 2 y los 10 que la reinician o la queman y las cartas ciegas del final. Sigue una pila y luego juega en tu navegador.

Una pila de un 8 a quemada

8♣J♦J♠2♥3♣10♠

La pila muestra un 8♣. Juegas J♦ y J♠ juntas, que lo superan. El siguiente jugador no tiene nada por encima de una jota y juega el 2♥, que reinicia la pila; el jugador de después juega un 3♣, porque cualquier carta sigue a un 2. Cuando te vuelve el turno, dejas caer el 10♠ encima: la pila se quema, sale del juego y vuelves a jugar sobre una mesa vacía.

Qué pasa con la pila
SituaciónResultado
8♣ arriba, tienes J♦ y J♠Juega las dos jotas: igual o más alto, el mismo valor a la vez
Jotas arriba, el siguiente jugador no tiene nada por encima de jotaJuega el 2♥: un 2 va sobre cualquier carta y reinicia la pila
2♥ arribaCualquier carta sigue a un 2: el siguiente jugador juega un 3♣
Tu turno, 10♠ en la manoEl 10 quema la pila, que sale del juego, y vuelves a jugar
No puedes superar la carta de arribaRecoge toda la pila; el siguiente jugador empieza una nueva

Los ases son altos y el 3 es la carta normal más baja. Cuatro cartas iguales encima de la pila también la queman. Cuando el mazo y tu mano se acaban, juegas la fila boca arriba y luego volteas tus cartas ciegas una por turno.

Practica este juego en tu navegador

🎯 Objetivo

Deshazte de todas tus cartas para no ser el último jugador que se queda con cartas. A lo largo de varias rondas se suman los puestos de llegada y gana el total más bajo.

🃏 Preparación y reglas de Idiot

  1. De 2 a 5 jugadores con una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. Los ases son altos; el 3 es la carta normal más baja.
  2. Cada jugador recibe 3 cartas boca abajo en fila, que nunca se miran, 3 boca arriba encima de ellas y 3 en la mano. El resto es el mazo.
  3. Antes de empezar puedes cambiar cualquier carta de la mano por una boca arriba, y luego tocar Listo. Empieza el jugador a la izquierda del repartidor, o quien tenga la carta más baja si esa opción está activada.

▶ Cómo jugar Idiot

  1. En tu turno, juega una carta, o varias del mismo valor, igual o más alta que la carta de arriba de la pila. Mientras quede mazo, al final de tu turno robas hasta volver a tener 3 cartas en la mano.
  2. Un 2 va sobre cualquier carta y reinicia la pila: cualquier carta puede ir después. Un 10 va sobre cualquier carta y quema la pila, que sale del juego, y vuelves a jugar.
  3. Cuatro cartas del mismo valor encima de la pila también la queman, sin importar quién las jugó, y el jugador que las completó vuelve a jugar.
  4. Si no puedes jugar, o prefieres no hacerlo, recoge toda la pila en tu mano. El siguiente jugador empieza una pila nueva.
  5. Cuando el mazo y tu mano están vacíos, juega desde tu fila boca arriba con las mismas reglas, también varias del mismo valor.
  6. Después de la fila boca arriba, voltea una carta ciega por turno. Si se puede jugar, va a la pila; si no, recoges la pila junto con ella y vuelves a jugar tu mano.

🎬 Vídeo: cómo jugar Idiot

Grabado con el nombre de Palace, otro nombre de este juego. Las reglas cambian de una mesa a otra; las de esta página son las que juega la app.

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📖 Guía detallada

Configurando tu mesa

  • En el menú de juegos elige Idiot, luego escoge de 2 a 5 asientos y rellena los vacíos con jugadores de IA.
  • Fija las rondas, 1 por defecto y hasta 10: a lo largo de varias rondas se suman los puestos de llegada y gana el total más bajo.
  • Dos reglas opcionales vienen desactivadas: el 7 es bajo, así que tras un 7 el siguiente jugador debe jugar un 7 o menos, y empieza la carta más baja, así que empieza el primero que muestra un 3 en lugar del jugador a la izquierda del repartidor.
  • Cada jugador recibe 3 cartas ciegas en fila, 3 boca arriba encima de ellas y 3 en la mano de una baraja de 52 cartas sin comodines. Cambia cartas de la mano y boca arriba tocando una de cada, y luego toca Listo.

Jugar a la pila

  • El orden de valores de menor a mayor es 3 4 5 6 7 8 9 J Q K A; el 2 y el 10 son especiales y van sobre cualquier carta.
  • Juega una carta igual o más alta que la de arriba, o varias cartas del mismo valor a la vez, y luego roba hasta tener 3 mientras quede mazo.
  • Si no puedes superar la carta de arriba, o prefieres no hacerlo, recoge toda la pila; el siguiente jugador empieza una nueva.
  • El turno pasa a la izquierda y la pila sigue creciendo hasta que alguien la recoge o la quema.

Cartas especiales

  • Un 2 va sobre cualquier carta y reinicia la pila: cualquier carta puede ir después. El 2 se queda en la pila, así que se puede jugar un 10 encima.
  • Un 10 va sobre cualquier carta, saca la pila del juego y te da otro turno.
  • Cuatro cartas del mismo valor encima de la pila también la queman, sin importar quién las jugó, y el jugador que las completó vuelve a jugar.
  • Con el 7 bajo activado, un 7 invierte el orden por una jugada: el siguiente jugador debe jugar un 7 o menos, o una especial, y otro 7 pasa la restricción al siguiente.

El final de la partida

  • Cuando tu mano está vacía y el mazo se ha acabado, juega tus cartas boca arriba con las mismas reglas, también varias del mismo valor.
  • Después, voltea una carta ciega por turno. Si se puede jugar, va a la pila; si no, recoges la pila junto con ella y vuelves a jugar tu mano. En la fase ciega debes voltear una carta en lugar de recoger.
  • Una carta ciega que sea un 10 quema la pila y te deja volver a jugar; un jugador cuya última carta quema la pila queda fuera y no vuelve a jugar.
  • Los jugadores salen del juego a medida que se quedan sin cartas; el primero en salir gana la ronda, el último que queda es el Idiot, y cada jugador anota su puesto de llegada para la partida.

📊 Puntuación de Idiot

No hay puntos por cartas. El primer jugador en quedarse sin cartas gana la ronda y el último que tiene cartas es el Idiot. En cada ronda cada jugador anota su puesto de llegada, y a lo largo de las rondas fijadas al configurar (1 por defecto, hasta 10) gana el total más bajo. Opciones: el 7 es bajo, así que tras un 7 el siguiente jugador debe jugar un 7 o menos; y empieza la carta más baja, así que empieza quien tenga la carta más baja en la mano en lugar del jugador a la izquierda del repartidor.

❓ Idiot — Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para Idiot?

Idiot se juega con 2–5 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.

¿Cuántos jugadores pueden jugar a Idiot en la app?

De 2 a 5, con una sola baraja de 52 cartas y sin comodines. Cada jugador recibe 9 cartas: 3 ciegas, 3 boca arriba y 3 en la mano, y cualquier asiento vacío se puede llenar con un rival de la app.

¿Qué hacen el 2 y el 10 en Idiot?

Ambos se pueden jugar sobre cualquier carta. Un 2 reinicia la pila, así que cualquier carta puede ir después, y se queda en la pila, lo que significa que se puede jugar un 10 encima. Un 10 quema la pila, que sale del juego, y vuelves a jugar. 4 cartas del mismo valor encima de la pila también la queman.

¿Se puede recoger la pila aunque pudieras jugar?

Sí, desde tu mano o tu fila boca arriba: recoger siempre está permitido, y una pila pequeña de cartas fuertes puede merecer la pena. En la fase ciega no puedes recoger por decisión propia; debes voltear una carta, que se juega si encaja o se recoge con la pila si no.

¿Cómo se decide quién es el Idiot y cómo se puntúan las rondas?

El último jugador que aún tiene cartas es el Idiot y el primero en quedarse sin cartas gana la ronda. Cada jugador anota su puesto de llegada, es decir 1 para el primero en salir y así sucesivamente. A lo largo de las rondas fijadas al configurar, 1 por defecto y hasta 10, gana el total más bajo.