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Como jogar Idiot

Livre-se de todas as cartas, até das que você não pode ver.

Também conhecido como Palácio · Shed · Karma

👥 2–5 jogadores · Dificuldade fácil

Aprenda Idiot (Palace, Shed) para 2–5 jogadores: três fileiras de cartas, superar a pilha, os 2 e os 10 que a reiniciam ou queimam e as cartas cegas no final. Acompanhe uma pilha e depois jogue no seu navegador.

Uma pilha de um 8 até queimar

8♣J♦J♠2♥3♣10♠

A pilha mostra um 8♣. Você joga J♦ e J♠ juntos, que o superam. O próximo jogador não tem nada acima de um valete e joga o 2♥, que reinicia a pilha; o jogador seguinte joga um 3♣, porque qualquer carta vem depois de um 2. Quando a vez volta para você, solta o 10♠ em cima: a pilha queima, sai do jogo e você joga de novo numa mesa vazia.

O que acontece com a pilha
SituaçãoResultado
8♣ no topo, você tem J♦ e J♠Jogue os dois valetes: igual ou maior, o mesmo valor juntos
Valetes no topo, o próximo jogador não tem nada acima de valeteEle joga o 2♥: um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha
2♥ no topoQualquer carta vem depois de um 2: o próximo jogador joga um 3♣
Sua vez, 10♠ na mãoO 10 queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo
Você não consegue superar a carta do topoPegue a pilha inteira; o próximo jogador começa uma nova

Os ases são altos e o 3 é a carta comum mais baixa. Quatro cartas iguais no topo da pilha também a queimam. Quando o monte e a sua mão acabam, você joga a fileira virada para cima e depois vira suas cartas cegas uma por vez.

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

Livre-se de todas as suas cartas para não ser o último jogador com cartas. Ao longo de várias rodadas as posições de chegada se somam e vence o menor total.

🃏 Preparação e regras de Idiot

  1. De 2 a 5 jogadores com um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. Os ases são altos; o 3 é a carta comum mais baixa.
  2. Cada jogador recebe 3 cartas viradas para baixo em fila, que nunca são olhadas, 3 viradas para cima sobre elas e 3 na mão. O resto é o monte.
  3. Antes de começar você pode trocar qualquer carta da mão por uma virada para cima, depois toque em Pronto. Começa o jogador à esquerda de quem deu as cartas, ou quem tem a carta mais baixa com essa opção ligada.

▶ Como jogar Idiot

  1. Na sua vez, jogue uma carta, ou várias do mesmo valor, igual ou maior que a carta do topo da pilha. Enquanto houver monte, no fim da sua vez você compra até voltar a ter 3 cartas na mão.
  2. Um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha: qualquer carta pode vir depois. Um 10 vai sobre qualquer carta e queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo.
  3. Quatro cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam, não importa quem as jogou, e o jogador que as completou joga de novo.
  4. Se você não puder jogar, ou preferir não jogar, pegue a pilha inteira para a mão. O próximo jogador começa uma nova pilha.
  5. Quando o monte e a sua mão acabarem, jogue da sua fileira virada para cima com as mesmas regras, várias do mesmo valor permitidas.
  6. Depois da fileira virada para cima, vire uma carta cega por vez. Se ela puder ser jogada, vai para a pilha; se não, você pega a pilha junto com ela e joga a mão de novo.

🎬 Vídeo: como jogar Idiot

Gravado com o nome Palace, outro nome deste jogo. As regras da casa variam de mesa para mesa; as desta página são as que o app usa.

Este vídeo é exibido a partir do YouTube e permanece propriedade intelectual do respectivo criador e/ou detentor dos direitos. A Vanikar LLC não reivindica qualquer titularidade ou direito sobre este conteúdo, e não se implica qualquer afiliação com o criador nem endosso da parte dele. O vídeo é reproduzido por meio do recurso público de incorporação do YouTube, em conformidade com os Termos de Serviço do YouTube e os acordos entre o YouTube e quem enviou o conteúdo.

📖 Guia detalhado

Montando sua mesa

  • No menu de jogos escolha Idiot, depois escolha de 2 a 5 assentos e preencha os vazios com jogadores de IA.
  • Defina as rodadas, 1 por padrão e até 10: ao longo de várias rodadas as posições de chegada se somam e vence o menor total.
  • Duas regras opcionais vêm desligadas: o 7 é baixo, então depois de um 7 o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor, e a carta mais baixa começa, então o primeiro a mostrar um 3 começa em vez do jogador à esquerda de quem deu.
  • Cada jogador recebe 3 cartas cegas em fila, 3 cartas viradas para cima sobre elas e 3 na mão de um baralho de 52 cartas sem curingas. Troque cartas da mão e viradas para cima tocando numa de cada, depois toque em Pronto.

Jogando na pilha

  • A ordem de valores do menor ao maior é 3 4 5 6 7 8 9 J Q K A; o 2 e o 10 são especiais e vão sobre qualquer carta.
  • Jogue uma carta igual ou maior que a do topo, ou várias cartas do mesmo valor de uma vez, depois compre até ter 3 enquanto houver monte.
  • Se você não puder superar a carta do topo, ou preferir não superar, pegue a pilha inteira; o próximo jogador começa uma nova.
  • A vez passa para a esquerda, e a pilha continua crescendo até alguém pegá-la ou queimá-la.

Cartas especiais

  • Um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha: qualquer carta pode vir depois. O 2 fica na pilha, então um 10 pode ser jogado sobre ele.
  • Um 10 vai sobre qualquer carta, tira a pilha do jogo e dá a você outra vez.
  • Quatro cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam, não importa quem as jogou, e o jogador que as completou joga de novo.
  • Com o 7 baixo ligado, um 7 inverte a ordem por uma jogada: o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor, ou uma especial, e outro 7 passa a restrição adiante.

O fim do jogo

  • Quando a sua mão está vazia e o monte acabou, jogue suas cartas viradas para cima com as mesmas regras, várias do mesmo valor permitidas.
  • Depois delas, vire uma carta cega por vez. Se ela puder ser jogada, vai para a pilha; se não, você pega a pilha junto com ela e joga a mão de novo. Na fase cega você precisa virar uma carta em vez de pegar a pilha.
  • Uma carta cega que seja um 10 queima a pilha e deixa você jogar de novo; um jogador cuja última carta queima a pilha está fora e não joga mais.
  • Os jogadores saem do jogo conforme ficam sem cartas; o primeiro a sair vence a rodada, o último que resta é o Idiot, e cada jogador marca sua posição de chegada para a partida.

📊 Pontuação de Idiot

Não há pontos por cartas. O primeiro jogador a ficar sem cartas vence a rodada e o último com cartas é o Idiot. Em cada rodada cada jogador marca sua posição de chegada, e ao longo das rodadas definidas na configuração (1 por padrão, até 10) vence o menor total. Opções: o 7 é baixo, então depois de um 7 o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor; e a carta mais baixa começa, então quem tem a carta mais baixa na mão começa em vez do jogador à esquerda de quem deu.

❓ Idiot — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Idiot?

Idiot é jogado com 2–5 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

Quantos jogadores podem jogar Idiot no app?

De 2 a 5, com um único baralho de 52 cartas e sem curingas. Cada jogador recebe 9 cartas: 3 cegas, 3 viradas para cima e 3 na mão, e qualquer assento vazio pode ser preenchido com um adversário do app.

O que fazem o 2 e o 10 no Idiot?

Os dois podem ser jogados sobre qualquer carta. Um 2 reinicia a pilha, então qualquer carta pode vir depois, e ele fica na pilha, o que significa que um 10 pode ser jogado sobre ele. Um 10 queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo. 4 cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam.

Dá para pegar a pilha mesmo podendo jogar?

Sim, da sua mão ou da sua fileira virada para cima: pegar é sempre permitido, e uma pilha pequena de cartas fortes pode valer a pena. Na fase cega você não pode pegar por escolha; precisa virar uma carta, que é jogada se encaixar ou pega junto com a pilha se não.

Como se decide o Idiot e como as rodadas são pontuadas?

O último jogador que ainda tem cartas é o Idiot e o primeiro a ficar sem cartas vence a rodada. Cada jogador marca sua posição de chegada, ou seja 1 para o primeiro a sair e assim por diante. Ao longo das rodadas definidas na configuração, 1 por padrão e até 10, vence o menor total.