Como jogar Idiot
Livre-se de todas as cartas, até das que você não pode ver.
Também conhecido como Palácio · Shed · Karma
Aprenda Idiot (Palace, Shed) para 2–5 jogadores: três fileiras de cartas, superar a pilha, os 2 e os 10 que a reiniciam ou queimam e as cartas cegas no final. Acompanhe uma pilha e depois jogue no seu navegador.
Uma pilha de um 8 até queimar
A pilha mostra um 8♣. Você joga J♦ e J♠ juntos, que o superam. O próximo jogador não tem nada acima de um valete e joga o 2♥, que reinicia a pilha; o jogador seguinte joga um 3♣, porque qualquer carta vem depois de um 2. Quando a vez volta para você, solta o 10♠ em cima: a pilha queima, sai do jogo e você joga de novo numa mesa vazia.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| 8♣ no topo, você tem J♦ e J♠ | Jogue os dois valetes: igual ou maior, o mesmo valor juntos |
| Valetes no topo, o próximo jogador não tem nada acima de valete | Ele joga o 2♥: um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha |
| 2♥ no topo | Qualquer carta vem depois de um 2: o próximo jogador joga um 3♣ |
| Sua vez, 10♠ na mão | O 10 queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo |
| Você não consegue superar a carta do topo | Pegue a pilha inteira; o próximo jogador começa uma nova |
Os ases são altos e o 3 é a carta comum mais baixa. Quatro cartas iguais no topo da pilha também a queimam. Quando o monte e a sua mão acabam, você joga a fileira virada para cima e depois vira suas cartas cegas uma por vez.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
Livre-se de todas as suas cartas para não ser o último jogador com cartas. Ao longo de várias rodadas as posições de chegada se somam e vence o menor total.
🃏 Preparação e regras de Idiot
- De 2 a 5 jogadores com um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. Os ases são altos; o 3 é a carta comum mais baixa.
- Cada jogador recebe 3 cartas viradas para baixo em fila, que nunca são olhadas, 3 viradas para cima sobre elas e 3 na mão. O resto é o monte.
- Antes de começar você pode trocar qualquer carta da mão por uma virada para cima, depois toque em Pronto. Começa o jogador à esquerda de quem deu as cartas, ou quem tem a carta mais baixa com essa opção ligada.
▶ Como jogar Idiot
- Na sua vez, jogue uma carta, ou várias do mesmo valor, igual ou maior que a carta do topo da pilha. Enquanto houver monte, no fim da sua vez você compra até voltar a ter 3 cartas na mão.
- Um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha: qualquer carta pode vir depois. Um 10 vai sobre qualquer carta e queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo.
- Quatro cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam, não importa quem as jogou, e o jogador que as completou joga de novo.
- Se você não puder jogar, ou preferir não jogar, pegue a pilha inteira para a mão. O próximo jogador começa uma nova pilha.
- Quando o monte e a sua mão acabarem, jogue da sua fileira virada para cima com as mesmas regras, várias do mesmo valor permitidas.
- Depois da fileira virada para cima, vire uma carta cega por vez. Se ela puder ser jogada, vai para a pilha; se não, você pega a pilha junto com ela e joga a mão de novo.
🎬 Vídeo: como jogar Idiot
Gravado com o nome Palace, outro nome deste jogo. As regras da casa variam de mesa para mesa; as desta página são as que o app usa.
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📖 Guia detalhado
Montando sua mesa
- No menu de jogos escolha Idiot, depois escolha de 2 a 5 assentos e preencha os vazios com jogadores de IA.
- Defina as rodadas, 1 por padrão e até 10: ao longo de várias rodadas as posições de chegada se somam e vence o menor total.
- Duas regras opcionais vêm desligadas: o 7 é baixo, então depois de um 7 o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor, e a carta mais baixa começa, então o primeiro a mostrar um 3 começa em vez do jogador à esquerda de quem deu.
- Cada jogador recebe 3 cartas cegas em fila, 3 cartas viradas para cima sobre elas e 3 na mão de um baralho de 52 cartas sem curingas. Troque cartas da mão e viradas para cima tocando numa de cada, depois toque em Pronto.
Jogando na pilha
- A ordem de valores do menor ao maior é 3 4 5 6 7 8 9 J Q K A; o 2 e o 10 são especiais e vão sobre qualquer carta.
- Jogue uma carta igual ou maior que a do topo, ou várias cartas do mesmo valor de uma vez, depois compre até ter 3 enquanto houver monte.
- Se você não puder superar a carta do topo, ou preferir não superar, pegue a pilha inteira; o próximo jogador começa uma nova.
- A vez passa para a esquerda, e a pilha continua crescendo até alguém pegá-la ou queimá-la.
Cartas especiais
- Um 2 vai sobre qualquer carta e reinicia a pilha: qualquer carta pode vir depois. O 2 fica na pilha, então um 10 pode ser jogado sobre ele.
- Um 10 vai sobre qualquer carta, tira a pilha do jogo e dá a você outra vez.
- Quatro cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam, não importa quem as jogou, e o jogador que as completou joga de novo.
- Com o 7 baixo ligado, um 7 inverte a ordem por uma jogada: o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor, ou uma especial, e outro 7 passa a restrição adiante.
O fim do jogo
- Quando a sua mão está vazia e o monte acabou, jogue suas cartas viradas para cima com as mesmas regras, várias do mesmo valor permitidas.
- Depois delas, vire uma carta cega por vez. Se ela puder ser jogada, vai para a pilha; se não, você pega a pilha junto com ela e joga a mão de novo. Na fase cega você precisa virar uma carta em vez de pegar a pilha.
- Uma carta cega que seja um 10 queima a pilha e deixa você jogar de novo; um jogador cuja última carta queima a pilha está fora e não joga mais.
- Os jogadores saem do jogo conforme ficam sem cartas; o primeiro a sair vence a rodada, o último que resta é o Idiot, e cada jogador marca sua posição de chegada para a partida.
📊 Pontuação de Idiot
Não há pontos por cartas. O primeiro jogador a ficar sem cartas vence a rodada e o último com cartas é o Idiot. Em cada rodada cada jogador marca sua posição de chegada, e ao longo das rodadas definidas na configuração (1 por padrão, até 10) vence o menor total. Opções: o 7 é baixo, então depois de um 7 o próximo jogador deve jogar um 7 ou menor; e a carta mais baixa começa, então quem tem a carta mais baixa na mão começa em vez do jogador à esquerda de quem deu.
❓ Idiot — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para Idiot?
Idiot é jogado com 2–5 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
Quantos jogadores podem jogar Idiot no app?
De 2 a 5, com um único baralho de 52 cartas e sem curingas. Cada jogador recebe 9 cartas: 3 cegas, 3 viradas para cima e 3 na mão, e qualquer assento vazio pode ser preenchido com um adversário do app.
O que fazem o 2 e o 10 no Idiot?
Os dois podem ser jogados sobre qualquer carta. Um 2 reinicia a pilha, então qualquer carta pode vir depois, e ele fica na pilha, o que significa que um 10 pode ser jogado sobre ele. Um 10 queima a pilha, que sai do jogo, e você joga de novo. 4 cartas do mesmo valor no topo da pilha também a queimam.
Dá para pegar a pilha mesmo podendo jogar?
Sim, da sua mão ou da sua fileira virada para cima: pegar é sempre permitido, e uma pilha pequena de cartas fortes pode valer a pena. Na fase cega você não pode pegar por escolha; precisa virar uma carta, que é jogada se encaixar ou pega junto com a pilha se não.
Como se decide o Idiot e como as rodadas são pontuadas?
O último jogador que ainda tem cartas é o Idiot e o primeiro a ficar sem cartas vence a rodada. Cada jogador marca sua posição de chegada, ou seja 1 para o primeiro a sair e assim por diante. Ao longo das rodadas definidas na configuração, 1 por padrão e até 10, vence o menor total.