Comment jouer à Farkle
Six dés, mettez de côté ceux qui marquent, relancez le reste — ou perdez tout sur un farkle.
Le Farkle est le jeu de dés où l’on tente sa chance : six dés, et un tour que vous pouvez arrêter quand vous voulez — ou perdre d’un coup. Lancez, mettez de côté les dés qui marquent, et choisissez : relancer le reste pour plus, ou encaisser ce que vous avez. Un lancer où il n’y a rien est un farkle, et les points du tour sont perdus. La première place à encaisser 10000 ferme la partie, et chaque autre place a encore un tour pour la dépasser. De deux à quatre joueurs, contre l’ordinateur à trois niveaux ou en ligne.
Façons de jouer à Farkle
De deux à quatre autour du plateau
Jouez à Farkle contre l’ordinateur avec une, deux ou trois autres personnes autour du plateau. Toutes les places sont occupées, la partie commence toujours.
En ligne, en famille et entre amis
Créez un plateau, partagez le code, et jouez ensemble sur le même plateau. Les parties en ligne comptent pour votre classement et Mes statistiques.
Reprend où vous en étiez
Fermez l’onglet en pleine partie et revenez : le jeu est conservé dans votre navigateur, sur le plateau où vous étiez.
Sans publicité, jamais
Aucune publicité, aucune interruption, rien à fermer. La promesse de tous les jeux Vanikar™.
🎯 But du jeu
Avoir le total le plus élevé une fois qu’une place a encaissé 10 000 et que chaque autre place a eu encore un tour.
🎲 Mise en place de Farkle
- Six dés sur le tapis, un bac pour les dés que vous mettez de côté, et les points en cours du tour écrits sous le lancer.
- Choisissez le nombre de joueurs, de deux à quatre, et le niveau de l’ordinateur. Vous lancez en premier ; l’ordinateur prend les places que vous ne prenez pas.
- Chaque place démarre à zéro. Le total de chaque place est affiché à côté d’elle, et la place dont c’est le tour est allumée.
- Un 1 vaut 100 et un 5 vaut 50 à eux seuls ; tout le reste ne marque qu’en brelan ou plus, ou en combinaison de six dés.
▶ Comment jouer à Farkle
- Lancez les six dés.
- Mettez de côté au moins un dé ou une combinaison qui marque — chaque dé mis de côté doit faire partie de quelque chose qui marque. La ligne sous la table dit ce qu’ils valent à mesure que vous touchez.
- Puis choisissez : Garder et relancer pour lancer les dés qui restent, ou Encaisser pour ajouter les points du tour à votre total et finir le tour.
- Un lancer où il n’y a rien — pas de 1, pas de 5, pas de brelan — est un farkle : tout ce que vous aviez ce tour-ci est perdu, et le tour passe.
- Mettez les six dés de côté et vous avez des dés chauds : relancez six dés neufs en gardant tout ce que vous avez marqué jusque-là, ou encaissez.
- La première place à encaisser 10000 ou plus ferme la partie ; chaque autre place a encore un tour pour la dépasser.
🎬 Vidéo : comment jouer à Farkle
Cette vidéo est diffusée depuis YouTube et demeure la propriété intellectuelle de son créateur ou de l’ayant droit concerné. Vanikar LLC ne revendique aucun droit sur ce contenu, et aucune affiliation avec son créateur ni aucun parrainage de sa part ne saurait en être déduit. La vidéo est affichée au moyen de la fonction d’intégration publique de YouTube, conformément aux Conditions d’utilisation de YouTube et aux accords conclus entre YouTube et le déposant du contenu.
📖 Guide détaillé
Un tour
- Lancez les six. Touchez les dés à mettre de côté ; la ligne sous la table dit ce qu’ils marquent, ou quel dé gâche la sélection.
- Garder et relancer lance ce qui reste ; Encaisser prend les points du tour. Les deux attendent que ce que vous avez choisi marque.
- Vous pouvez encaisser directement depuis un lancer : les dés choisis sont d’abord mis de côté, puis les points vont à votre total.
- Dés chauds : les six mis de côté vous donnent six dés neufs à lancer, les points du tour restant à vous.
Ce qui marque
- Un 1 vaut 100, un 5 vaut 50. Rien d’autre ne marque à lui seul.
- Un brelan vaut cent fois la face, sauf trois 1, qui font 1000. Un carré vaut 1000, cinq dés pareils 2000 et six 3000.
- Une suite de 1 à 6, trois paires, et un carré avec une paire valent chacun 1500. Deux brelans valent 2500.
- Le jeu compte une sélection de la meilleure façon dont elle peut se découper : quatre 1 font un brelan et un dé seul, 1100, et non un carré pour 1000.
Le farkle et le dernier tour
- Un lancer sans 1, sans 5 et sans brelan est un farkle. Les points du tour sont perdus et les dés passent.
- La première place à encaisser 10000 ou plus ferme la partie. Chaque autre place a alors encore un tour pour la dépasser.
- Le total le plus élevé gagne ; l’égalité en tête est une partie nulle.
- Une partie qui atteint 500 lancers se règle sur les totaux tels qu’ils sont — un plafond numérique, pour qu’aucune table ne tourne sans fin.
Hors ligne et en ligne
- Hors ligne, choisissez le nombre de joueurs — de deux à quatre — et le niveau de l’ordinateur : Facile, Moyen ou Difficile.
- Quand l’ordinateur joue, ses dés roulent, ceux qu’il garde sont cerclés avant d’aller dans le bac, et la ligne sous la table dit ce qu’il a fait.
- En ligne, créez un plateau, partagez le code, et de deux à quatre s’y assoient ; le résultat compte pour votre classement et Mes statistiques.
- La partie est enregistrée lancer par lancer, vous pouvez donc la fermer en plein tour et revenir aux mêmes dés.
🏁 Comment on gagne à Farkle
Un 1 vaut 100 et un 5 vaut 50. Un brelan vaut cent fois la face — trois 2 font 200, trois 6 font 600 — et trois 1 font 1000. Un carré vaut 1000, cinq dés pareils 2000, six 3000. Une suite de 1 à 6, trois paires, et un carré avec une paire valent chacun 1500 ; deux brelans valent 2500. Le jeu compte toujours une sélection de la meilleure façon dont elle peut se découper. Quand le dernier tour est fini, le total le plus élevé gagne ; l’égalité en tête est une partie nulle. Une partie qui atteint 500 lancers se règle sur les totaux tels qu’ils sont.
❓ Farkle — questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour Farkle ?
Farkle se joue à 2–4. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.
Où puis-je jouer à Farkle ?
Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.
Farkle est-il compris dans mon abonnement ?
Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.
Y a-t-il de la publicité dans Farkle ?
Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.
Qu’est-ce qu’un farkle ?
Un lancer qui ne marque rien : pas de 1, pas de 5 et pas de brelan. Tout ce que vous aviez mis de côté ce tour-là est perdu, et le tour passe à la place suivante.
Combien de points faut-il pour gagner au Farkle ?
Encaisser 10000 ferme la partie, et chaque autre place a encore un tour. Le total le plus élevé gagne alors — pas toujours la place qui a atteint 10000 en premier.
Qu’est-ce que les dés chauds ?
Les 6 dés mis de côté en un seul tour. Vous lancez 6 dés neufs en gardant les points marqués jusque-là — ou vous les encaissez.
Le Farkle compte-t-il pour moi le meilleur découpage ?
Oui. Une sélection est toujours comptée de la meilleure façon dont elle peut se découper : quatre 1 comptent comme trois 1 et un 1 seul, soit 1100, plutôt que comme un carré pour 1000.