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Cómo jugar Gyan Chaupar

El juego del conocimiento: 72 casillas, y la 68 gana si caes justo.

👥 2–4 jugadores · Leela · Gyan Chaupad · El juego del conocimiento

Gyan Chaupar (ज्ञान चौपड़, el juego del conocimiento) es el tablero del norte de la India de setenta y dos casillas, nueve de ancho y ocho de arriba, pintadas sobre tela en Rajastán y las colinas, y cada casilla lleva el nombre de un estado del alma. El cuadrado 68 es Vaikuntha y gana el juego; pasalo y solo la serpiente del 72 te deja subir de nuevo.

Formas de jugar Gyan Chaupar

De dos a cuatro en el tablero

Juega Gyan Chaupar contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.

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🎯 Objetivo

Caer exactamente en la casilla 68, Vaikuntha.

🎲 Preparación de Gyan Chaupar

  1. El tablero tiene nueve casillas de ancho y ocho de alto —setenta y dos en total—, con Vaikuntha como un pabellón sobre la cuadrícula.
  2. Juegan de dos a cuatro; la computadora toma el asiento que dejes.
  3. Las fichas empiezan fuera del tablero y entran con un dayam.
  4. Se lanza con el dayakattai, los dos dados de palo de cuatro caras.

▶ Cómo se juega Gyan Chaupar

  1. Tira los dos palos; un dayam (un uno) trae tu pieza al tablero y 1, 5, 6 y 12 se lanzan nuevamente.
  2. Diez flechas te elevan: daya (misericordia), dana (caridad), dharma, jnana (conocimiento), viveka (conciencia) y el resto.
  3. Bhakti en 54 es el grande: va directo a 68 y gana el juego.
  4. Las serpientes son los vicios y te llevan de regreso al tablero.
  5. Se debe colocar exactamente en el cuadrado 68 para ganar.
  6. Pasa el 68 y estás en las últimas casillas de la fila superior, donde nada gana; un lanzamiento que te sacaría del tablero no te mueve.
  7. La única manera de salir de esos cuadrados es aterrizar en el 72, cuya serpiente te lleva hasta el 51, y vuelves a subir.

🎬 Vídeo: cómo jugar Gyan Chaupar

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📖 Guía detallada

El tablero de 72 casillas

  • Nueve columnas y ocho filas, numeradas de un lado a otro como es el juego moderno.
  • El cuadrado 68 se encuentra en el medio de la fila superior, debajo de un pabellón pintado, con el sol y la luna en las esquinas.
  • Cada casilla lleva el nombre de un estado del alma; las escaleras son el recto entendimiento y las serpientes son las que lo deshacen.
  • Cuatro casillas de la fila superior se encuentran detrás de la casilla ganadora, que es la broma del propio tablero para los demasiado ansiosos.

Salir de la última fila

  • Una vez pasado el 68 no puedes ganar desde donde estás: 69, 70, 71 y 72 están más allá.
  • Un lanzamiento que te sacaría del tablero simplemente no te mueve.
  • Aterrizar en 72 te coloca en la serpiente que te lleva a 51.
  • A partir del 51 la subida vuelve a estar abierta y el bhakti del 54 está a tres casillas de distancia.

los dados de palo

  • Dos palos de cuatro caras que muestran en blanco, 1, 2 o 3; el tiro es su suma y dos espacios en blanco son doce.
  • Un dayam (un uno) trae una pieza al tablero; hasta entonces no puedes moverte.
  • Los tiros de 1, 5, 6 y 12 ganan otro tiro.
  • Los palos no pueden formar 7, 8, 9, 10 u 11, lo que da forma a cada plano en el tablero.

🏁 Cómo se gana Gyan Chaupar

La primera pieza que aterrice exactamente en 68 gana. El tablero no tiene otra manera de terminar: pasarse no es una pérdida sino un desvío, y el juego continúa hasta que alguien lo golpea.

❓ Gyan Chaupar — preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para Gyan Chaupar?

Gyan Chaupar se juega con 2–4. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.

¿Dónde puedo jugar a Gyan Chaupar?

En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.

¿Gyan Chaupar está incluido en mi suscripción?

Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.

¿Gyan Chaupar tiene anuncios?

No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.

¿Qué pasa si paso de los 68?

Nada bueno y nada definitivo. Los cuadrados más allá del 68 no ganan, un tiro que te sacaría del tablero no te mueve, y la única forma de volver al juego es aterrizar en el 72 y llevar su serpiente al 51.

¿Qué es la escalera bhakti?

La flecha en la casilla 54. Va directamente a 68 y gana el juego directamente, lo que hace que 54 sea la casilla a la que más vale la pena apuntar en todo el tablero.

¿Es Gyan Chaupar lo mismo que Serpientes y escaleras?

Es uno de sus antepasados. La idea es la misma: escaleras arriba, serpientes abajo, pero el tablero tiene 72 casillas en lugar de 100, la casilla ganadora no es la última y se lanza con dados en lugar de un cubo.

¿Qué es Leela?

El nombre que Harish Johari le dio a este tablero cuando lo volvió a contar en la década de 1970 como un juego de autoconocimiento. Las escaleras, serpientes y nombres de cuadrados que se utilizan aquí siguen esa narración.

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