सुरक्षित होने पर राजा को सक्रिय करें
पिछली रैंक पर छोड़ा गया राजा किसी गुजरे हुए मोहरे को रोकने या अपने प्यादों की रक्षा करने के लिए संघर्ष कर सकता है। एक बार जब प्रमुख हमलावर ख़तरे ख़त्म हो जाएँ, तो सुरक्षित केंद्रीय चौकों की तलाश करें जहाँ आपका राजा मदद कर सके। लक्ष्य उपयोगी गतिविधि है, न कि केवल मध्य की ओर चलना।
रानियां और रूक्स अभी भी खुले बोर्ड पर चेक वितरित कर सकते हैं। राजा को हटाने से पहले, दुश्मन की रेखाओं का पता लगाएं और जांचें कि आप क्या असुरक्षित छोड़ देते हैं। एक राजा कभी भी आक्रमण वाले क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर सकता, भले ही आक्रमण करने वाला टुकड़ा असुरक्षित दिखाई दे।
एक पारित मोहरे का अनुरक्षण करें
एक पारित मोहरे के पास स्वयं या आसन्न फ़ाइल के आगे कोई विरोधी मोहरा नहीं होता है। इसे अभी भी किसी राजा या किसी अन्य मोहरे द्वारा रोका जा सकता है। हर अवसर पर इसे आगे बढ़ाने से यह उस समर्थन से अलग हो सकता है जिसे बढ़ावा देने के लिए इसकी आवश्यकता है।
प्यादे को आगे बढ़ाने की तुलना उसके अनुरक्षण में सुधार के साथ करें। यदि आपका राजा सुरक्षित रूप से पहले एक कुंजी वर्ग ले सकता है, तो धीमी दिखने वाली चाल से प्रगति संभव हो सकती है। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास रेसिंग मोहरा है, तो पदोन्नति के वास्तविक मोड़ों को गिनें और याद रखें कि एक चेक घटनाओं के क्रम को बदल सकता है।
विरोध को एक उपकरण समझें
जब राजा एक-दूसरे के आमने-सामने होते हैं और उनके बीच एक वर्ग होता है, तो आगे बढ़ने वाले पक्ष को अक्सर जमीन देनी पड़ती है। उस रिश्ते को विरोध कहा जाता है. यह मायने रखता है क्योंकि राजा एक-दूसरे के बगल में नहीं चल सकते हैं, इसलिए प्रवेश वर्गों को नियंत्रित करने से यह तय हो सकता है कि कौन सा राजा आगे बढ़ेगा।
विपक्ष हर मोहरे के समाप्त होने का एक सार्वभौमिक उत्तर नहीं है। प्यादा चालें, किनारे की फ़ाइलें और प्रचार वर्ग का सटीक स्थान परिणाम बदल सकता है। पूछें कि आपको किस चौराहे तक पहुंचना है, फिर राजा संबंध का उपयोग करके पता लगाएं कि आप उस तक पहुंच सकते हैं या नहीं।
शह और मात अलग-अलग हैं
शह और मात का मतलब है कि राजा नियंत्रण में है और कोई कानूनी बचाव नहीं है। गतिरोध का मतलब है कि आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी कदम नहीं है लेकिन राजा नियंत्रण में नहीं है; खेल ड्रा हो गया है. एक बड़ा भौतिक लाभ उस अंतर को नहीं बदलता है।
शत्रु राजा को फँसाने वाली किसी चाल से पहले, पूछें कि क्या आप चेक दे रहे हैं या कानूनी उत्तर छोड़ रहे हैं। यदि आपके पास एक रानी है, तो राजा को सावधानी से प्रतिबंधित करें और हर सुरक्षित वर्ग को जल्द से जल्द हटाए बिना अपने राजा को करीब लाएं।
स्रोत: शतरंज के FIDE कानून
रूपांतरण का अभ्यास करें, फिर उसकी समीक्षा करें
किसी असमय कंप्यूटर गेम का उपयोग करें ताकि आप उत्तरों की गिनती कर सकें। विजयी अंत में, एक स्पष्ट योजना को प्राथमिकता दें जिसे आप तेज़ अनुक्रम में सत्यापित कर सकें जिसे आप नहीं कर सकते। एक कठिन अंत में, हार मानने से पहले पदोन्नति के खतरे, जाँच के संसाधन या गतिरोध की संभावना की तलाश करें।
आपका समीक्षा प्रश्न सरल है: किस कदम ने वह परिणाम बदल दिया जिसे आप प्राप्त करने का प्रयास कर रहे थे? यह एक मोहरे का धक्का हो सकता है जिसे वापस नहीं लिया जा सका, या एक राजा की चाल हो सकती है जो एक मोड़ देर से पहुंची।
एक निर्णय पर विचार करें
आपके प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक राजा है। आप एक ऐसी रानी की चाल चलते हैं जिससे इसमें कोई कानूनी बाधा नहीं बचती, लेकिन यह नियंत्रण में नहीं है। क्या आप जीत गए?
स्पष्टीकरण दिखाएँ
नहीं, बिना किसी कानूनी कदम और बिना किसी जांच के, स्थिति गतिरोधपूर्ण है और खेल ड्रा हो गया है। अंतिम एस्केप स्क्वायर को बंद करने से पहले प्रतिद्वंद्वी की उपलब्ध चालों की जाँच करें।
आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम
गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।