Stratégie · 5 minutes de lecture

Spades enchères : comptez les tricks probables, puis vérifiez les risques

Une enchère estime les plis que vous comptez prendre. Commencez par les gagnants probables, puis réduisez la confiance lorsqu’une couleur courte, un roi exposé ou l’atout d’un adversaire pourraient changer le résultat.

Regarder et apprendre · 22 secondes

Comptez une fois un gagnant Spades

Quatre piques ne garantissent pas quatre levées. Une habitude d'enchère utile : expliquez chaque pli que vous espérez gagner et comptez chaque carte une fois.

Narration synthétique en anglais et texte à l'écran · sous-titres traduits et transcription disponibles

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Quatre piques ne garantissent pas quatre plis. Si vous en utilisez un pour couper un trèfle, vous ne pouvez pas le compter une seconde fois comme un futur pli. Comptez d’abord les plis probables, puis vérifiez comment vous pourriez les gagner. Essayez la leçon complète sur les annonces au Spades avec Vanikar.

Lisez cette main de 13 cartes

Partenariat standard Spades ; pas de farceurs. Considérez cela comme une estimation avant d’entendre d’autres offres.

A♠ et K♠ sont de puissants atouts. A♥ est un autre tour probable, même si un adversaire dont le cœur est vide pourrait l'emporter. K♦ est moins sûr : l'as peut l'emporter, ou les carreaux peuvent être battus avant que le roi ne gagne.

Une offre autour de trois est ici un point de départ raisonnable et conservateur. Quatre est plus optimiste et dépend de la façon dont le roi de carreau et vos piques restants évoluent. Aucune des deux estimations n’est une promesse : la répartition des transactions et les règles de la table sont importantes.

Ne comptez pas deux fois un tour

Si vous envisagez d'utiliser un pique pour l'emporter sur un trèfle, ce même pique n'est plus disponible pour gagner un atout ultérieur. Quatre piques ne signifient pas automatiquement quatre levées.

Les costumes courts peuvent créer des opportunités exceptionnelles. Un roi avec des cartes de soutien est souvent plus utile qu'un roi seul, mais le soutien ne garantit pas un gagnant. Déterminez comment chaque tour espéré se produirait réellement.

Utiliser les informations à table

Votre partenariat tente de répondre à son offre combinée. Écoutez votre partenaire et vos adversaires avant de finaliser le vôtre lorsque l'ordre d'enchère le permet. Une enchère combinée élevée laisse peu de place à des tours supplémentaires optimistes.

Nil change complètement votre objectif. Un as de pique rend le néant inapproprié selon les règles standard car il ne peut pas être battu. Apprenez d’abord les enchères ordinaires, puis pratiquez le néant en tant que compétence distincte.

Revoir l'enchère après la main

Notez les cartes que vous espériez gagner et comparez-les avec les tours que vous avez réellement réalisés. Une estimation manquée peut toujours être judicieuse ; recherchez des modèles sur plusieurs mains plutôt que de juger votre méthode sur une seule donne.

  1. Comptez les gagnants probables.
  2. Estimez prudemment les gagnants des combinaisons secondaires.
  3. Ajoutez des opportunités réalistes sans compter deux fois.
  4. Tenez compte de l’objectif du partenariat et des pénalités dans vos règles.

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