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Comment jouer Sleep

Réunissez un carré et annoncez-le — le dernier encore éveillé perd.

Aussi appelé Cochon · Cuillères · Âne

👥 2 à 6 joueurs · Difficulté facile

Apprenez Sleep à 2–6 joueurs : quatre cartes chacun, une passée à chaque tour, un carré pour annoncer Sleep et la course pour ne pas rester le dernier éveillé. Suivez une manche, puis jouez dans votre navigateur.

Quatre Rois et la course à l’annonce

K♠K♥K♦7♣K♣

Dans une partie à 4 joueurs, vous tenez K♠ K♥ K♦ 7♣, et le joueur précédent vous passe le K♣. Vous tenez maintenant cinq cartes dont quatre Rois : touchez Sleep avant de passer. On ne passe plus de cartes et les 3 autres joueurs se précipitent pour annoncer. Les 2 premiers sont sauvés ; le dernier encore éveillé est pris, et cette prise compte pour la limite de 3.

Sleep en un coup d’œil
SituationRésultat
Vous tenez un carréAnnoncez Sleep aussitôt, à votre tour ou non
Vous annoncez sans carré avant tout le mondeL’annonce est refusée, sans pénalité
Quelqu’un d’autre annonce SleepOn ne passe plus : annoncez aussi, quelle que soit votre main
Vous êtes le dernier encore éveilléVous êtes pris : une prise contre vous
Un joueur atteint 3 prisesLa partie se termine ; le moins de prises gagne

Seule la valeur compte, jamais la couleur. La partie se termine quand quelqu’un a été pris 3 fois, sauf si vous changez la limite à la configuration (de 1 à 10).

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Réunir quatre cartes de même valeur et annoncer Sleep ou, si quelqu’un vous devance, l’annoncer avant d’être le dernier éveillé. La partie se termine quand un joueur a été pris trois fois (de 1 à 10 à la configuration), et celui qui a été pris le moins souvent gagne.

🃏 Mise en place et règles de Sleep

  1. De 2 à 6 joueurs et un jeu de 52 cartes. Seule la valeur compte ; les couleurs jamais.
  2. Chacun reçoit quatre cartes. Le reste forme une pioche face cachée à côté du joueur de tête, à gauche du donneur, qui y pioche aussitôt et tient donc cinq cartes.
  3. La donne passe d’un siège vers la gauche à chaque manche.

▶ Comment jouer à Sleep

  1. Le joueur qui tient cinq cartes en passe une face cachée au joueur suivant et en garde quatre. N’importe quelle carte peut être passée.
  2. Ce joueur tient maintenant cinq cartes et en passe une à son tour, et ainsi de suite autour de la table.
  3. La carte passée par le dernier joueur va sur une défausse face cachée, et le joueur de tête pioche de nouveau. Quand la pioche est épuisée, la défausse est mélangée pour en former une nouvelle.
  4. Dès que vous tenez un carré, annoncez Sleep, à votre tour ou non. Une annonce sans carré est refusée, sans pénalité.
  5. Dès que quelqu’un a annoncé, on ne passe plus de cartes et tous ceux encore éveillés doivent annoncer Sleep à leur tour, carré ou non. Le dernier encore éveillé est pris.
  6. Si 200 passes s’écoulent sans annonce, la course s’ouvre quand même : chaque manche prend donc quelqu’un.

🎬 Vidéo : comment jouer à Sleep

Filmé sous le nom de Pig, qui est le nom habituel de ce jeu en dehors de l'application : même distribution de quatre cartes, même passage au joueur suivant, même course une fois que quelqu'un en a quatre. Vanikar l'appelle simplement Sleep.

Cette vidéo est diffusée depuis YouTube et demeure la propriété intellectuelle de son créateur ou de l’ayant droit concerné. Vanikar LLC ne revendique aucun droit sur ce contenu, et aucune affiliation avec son créateur ni aucun parrainage de sa part ne saurait en être déduit. La vidéo est affichée au moyen de la fonction d’intégration publique de YouTube, conformément aux Conditions d’utilisation de YouTube et aux accords conclus entre YouTube et le déposant du contenu.

📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Sleep, puis 2 à 6 sièges, et remplissez les sièges vides avec des joueurs IA en Facile, Moyen ou Difficile, ou avec des amis.
  • Réglez la limite de prises : 3 par défaut, de 1 à 10. La partie se termine quand un joueur a été pris autant de fois.
  • Un jeu de 52 cartes. Chacun reçoit quatre cartes, et le reste forme une pioche face cachée à côté du joueur de tête, à gauche du donneur.
  • Le joueur de tête pioche aussitôt, donc celui qui passe tient toujours cinq cartes. La donne passe d’un siège vers la gauche à chaque manche.

Passer les cartes

  • À votre tour, levez une carte et touchez Passer, ou faites-la glisser vers le haut, pour la donner face cachée au joueur suivant.
  • N’importe quelle carte peut être passée. Entre les tours, chaque main compte quatre cartes ; seul celui qui passe en tient cinq.
  • Le dernier joueur passe plutôt sa carte sur une défausse face cachée, et le joueur de tête pioche de nouveau.
  • Quand la pioche est épuisée, la défausse est mélangée pour former une nouvelle pioche : les cartes circulent jusqu’à ce que quelqu’un annonce.

Appel Sleep

  • Dès que vous tenez quatre cartes de même valeur, touchez Sleep. Inutile d’attendre votre tour.
  • Une annonce sans carré n’est pas acceptée, et il ne vous arrive rien : vous continuez simplement à jouer.
  • Dès que quelqu’un a annoncé, on ne passe plus de cartes. Tous ceux encore éveillés doivent maintenant annoncer Sleep, carré ou non.
  • Les joueurs IA annoncent aussi, après un délai fixé par leur niveau : environ 0,8 seconde en Difficile, 1,3 en Moyen et 2 en Facile.

Se faire prendre

  • Le dernier encore éveillé est pris et la manche se termine. À 2 joueurs, la première annonce prend l’autre aussitôt.
  • Si 200 passes s’écoulent sans carré, la course s’ouvre d’elle-même : tout le monde doit annoncer, et le plus lent est pris.
  • La partie se termine quand quelqu’un atteint la limite de prises. Celui qui a été pris le moins souvent gagne, et une égalité partage la victoire.
  • Les manches sont courtes : surveiller la table compte autant que les cartes de votre main.

📊 Score de Sleep

Chaque manche prend exactement un joueur : le dernier encore éveillé. La partie se termine dès qu’un joueur a été pris trois fois, ou le nombre choisi à la configuration (de 1 à 10). Celui qui a été pris le moins souvent gagne, et une égalité partage la victoire. Les cartes elles-mêmes ne rapportent rien.

❓ Sleep — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Sleep ?

Sleep se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Faut-il 4 cartes de même valeur pour annoncer Sleep ?

Seulement pour la première annonce. Tant que personne n’a annoncé, une annonce exige 4 cartes de même valeur et elle est refusée sinon, sans pénalité. Une fois que quelqu’un a annoncé, tous ceux encore éveillés doivent annoncer aussi, quelle que soit leur main.

Comment se termine une partie de Sleep ?

Quand un joueur a été pris 3 fois, ou le nombre choisi à la configuration, de 1 à 10. Celui qui a été pris le moins souvent gagne, et les joueurs à égalité partagent la victoire.

Et si personne n’obtient 4 cartes de même valeur ?

Après 200 passes sans annonce, la course s’ouvre quand même : tout le monde doit annoncer Sleep, et le dernier éveillé est pris. Chaque manche se termine donc par une prise.

Peut-on jouer à Sleep à 2 ?

Oui. L’application accueille de 2 à 6 joueurs. À 2, la première annonce de Sleep termine aussitôt la manche et prend l’autre joueur.