Comment jouer au Court Piece
Nommez l'atout sur 5 cartes, puis courez avec votre partenaire vers 7 plis.
Aussi appelé Rung · Rang · Coat Piece · Hokm (Iran)
Apprenez le Court Piece (Rang) à 4 joueurs : l'annonce d'atout sur 5 cartes, fournir la couleur, les 7 plis qui gagnent la donne et le Bavney. Suivez une donne, puis jouez dans votre navigateur.
Nommer l'atout sur 5 cartes
Vos 5 premières cartes sont A♠, K♥, Q♥, 9♥ et 7♥. Vous nommez cœur, pas pique : 4 cœurs avec 8 cartes encore à venir promettent un long atout, et l'A♠ isolé gagne un pli de toute façon. Les 8 autres cartes sont distribuées et vous entamez.
| Cartes jouées | Résultat |
|---|---|
| A♠ entamé, 10♠, 4♠, 7♠ suivent | A♠ gagne : aucun atout joué, le plus fort pique l'emporte |
| K♦ entamé, 2♥ joué par un joueur sans carreau | 2♥ gagne : n'importe quel atout bat toutes les cartes des autres couleurs |
| Q♣ entamé, vous n'avez pas de trèfle | Jouez n'importe quelle carte : couper n'est jamais obligatoire, vous pouvez vous défausser |
| Votre camp remporte son 7e pli, l'autre en a 3 | La donne s'arrête aussitôt : 1 point pour votre camp |
| Votre camp a 7 plis, l'autre 0 | On continue : les 13 plis font un Bavney à 2 points ; un pli perdu clôt la donne à 1 |
Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon, tout est permis. Le premier camp à 7 plis gagne la donne et 1 point, et le premier camp à atteindre l'objectif, 5 points par défaut, gagne la partie.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Gagnez des donnes en étant le premier camp à faire 7 plis, avec votre partenaire en face. Le premier camp à atteindre l'objectif gagne la partie : 5 points, sauf si vous le changez au réglage (de 3 à 15).
🃏 Mise en place et règles de Court Piece
- Exactement 4 joueurs, les partenaires assis face à face. Un jeu standard de 52 cartes, As haut et 2 bas.
- Chaque joueur reçoit d'abord 5 cartes, en partant de la gauche du donneur. Le joueur à gauche du donneur regarde ces 5 cartes et nomme la couleur d'atout, que tout le monde voit.
- Les 8 autres cartes sont ensuite distribuées, 4 puis 4, pour que chacun en ait 13. La donne passe d'un siège vers la gauche à chaque donne.
▶ Comment jouer à Court Piece
- Celui qui a nommé l'atout entame le premier pli ; le gagnant de chaque pli entame le suivant.
- Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez ; sinon, jouez n'importe quelle carte. Couper n'est jamais obligatoire.
- Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
- La donne s'arrête dès qu'un camp remporte son 7e pli, et ce camp marque 1 point.
- Un camp qui atteint 7 plis sans en perdre un continue pour le Bavney : les 13 plis valent 2 points, mais la donne s'arrête à 1 point dès que l'autre camp remporte un pli.
🎬 Vidéo : comment jouer à Court Piece
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Court Piece et remplissez les 4 sièges : vous et jusqu'à 3 adversaires de l'application en niveau Facile, Moyen ou Difficile, ou des amis. Les partenaires s'assoient face à face.
- Fixez l'objectif : 5 points par défaut, de 3 à 15. Une donne vaut 1 point, un Bavney 2.
- Un jeu standard de 52 cartes, As haut et 2 bas. Le siège à votre droite donne la première donne, donc c'est vous qui nommez le premier atout ; la donne passe ensuite d'un siège vers la gauche à chaque donne.
- Chacun reçoit d'abord 5 cartes. Celui qui nomme l'atout ne voit que ces 5 cartes à ce moment-là ; les 8 autres arrivent 4 puis 4 une fois l'atout nommé.
Nommer Trump
- Le joueur à gauche du donneur nomme la couleur d'atout d'après ses 5 premières cartes. La couleur est aussitôt montrée à toute la table.
- Nommez votre couleur la plus longue parmi les 5, pas votre seule carte la plus forte : la longueur à l'atout décide plus de donnes qu'un As isolé.
- Une fois l'atout nommé, la donne se termine, 4 cartes puis 4 autres, et celui qui a nommé l'atout entame le premier pli.
- Pas de passe ni d'enchères : celui qui nomme l'atout doit choisir une couleur.
Jouer des tours
- Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Ce n'est que si vous n'en avez aucune carte que vous pouvez jouer autre chose, atout compris ; vous n'êtes jamais obligé de couper.
- Le plus fort atout du pli le remporte ; sans atout joué, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte.
- Le gagnant de chaque pli mène le suivant, donc le contrôle de l'avance passe avec les cartes.
- Un joueur qui ne fournit pas montre à tous qu'il n'a plus de cette couleur, alors retenez qui est défaussé de quoi.
Gagner la donne et la partie
- Le premier camp à 7 plis gagne la donne et 1 point, et la donne s'arrête là : les cartes restantes ne sont pas jouées.
- Un camp à 7 plis alors que l'autre n'en a encore aucun continue. Les 13 plis font un Bavney, qui vaut 2 points ; dès que l'autre camp remporte un pli, la donne s'arrête à 1 point.
- Le premier camp à atteindre l'objectif, 5 points par défaut, gagne la partie.
- L'application ne joue pas la seconde mi-temps de certaines règles maison, où les perdants tentent 7 plis d'affilée pour reprendre la cour.
📊 Score de Court Piece
Une donne gagnée vaut 1 point ; un Bavney, les 13 plis pour un camp, vaut 2. Le premier camp à atteindre l'objectif, 5 points par défaut, gagne la partie. L'application joue la version simple : la donne s'arrête au 7e pli, il n'y a pas de seconde mi-temps où l'autre camp court après 7 plis d'affilée, et la donne passe à gauche à chaque donne quel que soit le vainqueur.
❓ Court Piece — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Court Piece ?
Court Piece se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Qui nomme l'atout au Court Piece ?
Le joueur à gauche du donneur, d'après ses 5 premières cartes seulement. Les 8 autres cartes sont distribuées après l'annonce de la couleur, et celui qui a nommé l'atout entame le premier pli. Dans l'application, le siège à votre droite donne la première donne, donc c'est vous qui nommez le premier atout.
Qu'est-ce qu'un Bavney ?
Les 13 plis pour un seul camp dans une même donne. Il vaut 2 points au lieu de 1. Un camp qui atteint 7 plis sans en perdre un continue pour le tenter ; la donne s'arrête à 1 point dès que l'autre camp remporte un pli.
Combien de points faut-il pour gagner une partie de Court Piece ?
5 par défaut ; vous pouvez régler de 3 à 15 au réglage. Une donne gagnée vaut 1 point et un Bavney 2.
L'application joue-t-elle la seconde mi-temps, où l'autre camp tente 7 plis d'affilée ?
Non. La donne s'arrête au 7e pli et le camp gagnant marque 1 point ; la seule suite possible est la chasse au Bavney à 7 plis contre 0. La donne passe ensuite d'un siège vers la gauche.