Facile Compris

Comment jouer à Shatranj al-Arifin

Le plateau soufi — cent cases du repentir au Trône.

👥 2–4 joueurs · Les échecs des gnostiques · Shatranj al-Urafa

Shatranj al-Arifin — شطرنج العارفين, les échecs des gnostiques — est la forme soufie du jeu, connue grâce aux échiquiers fabriqués dans l'Hindoustan et le Deccan. Cent places courent le long du chemin qui va de la repentance au Trône, avec les étapes du chemin pour transporter un voyageur et les maladies du cœur attendant de le faire descendre.

Façons de jouer à Shatranj al-Arifin

De deux à quatre autour du plateau

Jouez à Shatranj al-Arifin contre l’ordinateur avec une, deux ou trois autres personnes autour du plateau. Toutes les places sont occupées, la partie commence toujours.

En ligne, en famille et entre amis

Créez un plateau, partagez le code, et jouez ensemble sur le même plateau. Les parties en ligne comptent pour votre classement et Mes statistiques.

Reprend où vous en étiez

Fermez l’onglet en pleine partie et revenez : le jeu est conservé dans votre navigateur, sur le plateau où vous étiez.

Sans publicité, jamais

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🎯 But du jeu

Atteindre la centième case, le Trône, au lancer juste.

🎲 Mise en place de Shatranj al-Arifin

  1. Le plateau, ce sont cent cases, avec un dargah nocturne dessiné au-dessus : le dôme, les minarets et une frise d’étoiles à huit branches.
  2. De deux à quatre joueurs ; l’ordinateur prend les places laissées libres.
  3. Les pions commencent hors du plateau et entrent sur un dayam.
  4. On joue aux dés-bâtons dayakattai.

▶ Comment jouer à Shatranj al-Arifin

  1. Jetez les deux bâtons ; un dayam amène votre pièce et 1, 5, 6 et 12 lancent à nouveau.
  2. Les échelles sont les étapes du chemin – repentir, patience, gratitude, confiance, contentement – et chacune vous porte vers le Trône.
  3. Les serpents sont les maladies du cœur et ils vous ramènent sur le chemin par lequel vous êtes venu.
  4. Atterrir exactement sur une station ou une maladie pour que cela fasse effet ; passer outre ne fait rien.
  5. La case 100 doit être atteinte exactement ; un lancer qui vous ferait passer laisse la pièce là où elle se trouve.
Regarder et apprendre · 84 secondes

Comment jouer à Shatranj al-Arifin

Les échecs soufis des gnostiques, joués dans l’app : cent cases jusqu’au Trône, les dés-bâtonnets, les stations de la voie et les maladies du cœur.

Narration synthétique en anglais et texte à l'écran · sous-titres traduits et transcription disponibles

Lire la transcription

Shatranj al-Arifin, les échecs des gnostiques, est la forme soufie du jeu, connue par des plateaux faits dans l’Hindoustan et le Deccan. Voici le plateau dans l’app Vanikar. Choisissez vos pions et le nombre de joueurs. Les places vides reviennent à l’ordinateur. Puis lancez la partie. Cent cases mènent du repentir au Trône, sous un sanctuaire la nuit : la coupole, les minarets et une frise d’étoiles à huit branches. Le jeu se lance avec le dayakattai, deux dés-bâtonnets. Un dayam, un lancer de un, fait entrer votre pion sur le plateau, et un un, cinq, six ou douze rejoue. Les échelles sont les stations de la voie : repentir, patience, gratitude, confiance, contentement. Chacune porte le voyageur vers le Trône. Les serpents sont les maladies du cœur, et ils vous ramènent par où vous êtes venu. Iblis attend à trois cases du Trône. Il faut tomber exactement sur une station ou une maladie pour qu’elle agisse ; passer par-dessus ne fait rien. La case cent, le Trône, doit être atteinte exactement, et le premier pion arrivé gagne. Retrouvez Shatranj al-Arifin, et toute la famille de plateaux, sur vanikar.games.

📖 Guide détaillé

Le chemin, dessiné comme une planche

  • Une centaine de places, chacune étant une gare ou un état en route, depuis le premier virage jusqu'au Trône à la fin.
  • Les échelles sont les maqamat – les stations par lesquelles un voyageur grimpe – et les serpents sont les maladies du cœur : l’envie, l’orgueil, l’insouciance.
  • Au-dessus du plateau se trouve un dargah de nuit, un sanctuaire saint comme celui qui existe dans toute l’Inde.
  • Le plateau est un objet pédagogique autant qu'un jeu, c'est pourquoi une même case porte un nom ainsi qu'un numéro.

Le jouer

  • Les règles sont celles de la famille : lancer les bâtons, avancer avec un dayam, atterrir exactement pour être porté, finir exactement pour gagner.
  • Les lancers de 1, 5, 6 et 12 rapportent un autre lancer, donc un tour peut continuer.
  • Deux à quatre sièges, l'ordinateur remplissant ceux que vous n'avez pas, et jouez en ligne avec un code partagé.
  • Le jeu est noté après chaque lancer, vous pouvez donc le quitter et revenir sur la même case.

🏁 Comment on gagne à Shatranj al-Arifin

La première pièce à atterrir sur la centième case – le ’arsh, le Trône – gagne.

❓ Shatranj al-Arifin — questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour Shatranj al-Arifin ?

Shatranj al-Arifin se joue à 2–4. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.

Où puis-je jouer à Shatranj al-Arifin ?

Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.

Shatranj al-Arifin est-il compris dans mon abonnement ?

Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.

Y a-t-il de la publicité dans Shatranj al-Arifin ?

Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.

Qu'est-ce que Shatranj al-Arifin ?

La forme soufie du jeu de course aux cent carrés, connue grâce aux planches fabriquées dans l'Hindoustan et le Deccan. Les échelles sont les stations du chemin, les serpents sont les maladies du cœur et la dernière place est le Trône.

Est-ce des échecs ?

Non, malgré le nom. Shatranj est l'ancien mot pour les échecs, et l'échiquier a été nommé « les échecs des gnostiques », mais il se joue avec des dés en bâton sur cent cases numérotées, et non avec des pièces qui bougent.

Quels dés utilise-t-il ?

Le dayakattai — deux bâtons à quatre faces montrant un blanc, 1, 2 ou 3. Le lancer est leur somme, deux blancs font douze, et 1, 5, 6 et 12 sont lancés à nouveau.

Combien de temps dure une partie ?

Cent cases avec un pion qui ne peut pas partir avant que vous ne fassiez un dayam, et plus de serpents que d’échelles. Comptez une soirée entière à 4 places.

Apprendre et jouer

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