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Shatranj al-Arifin spielen

Das Sufi-Brett — hundert Felder von der Reue bis zum Thron.

👥 2–4 Spieler · Das Schach der Gnostiker · Shatranj al-Urafa

Shatranj al-Arifin – شطرنج العارفين, das Schach der Gnostiker – ist die Sufi-Form des Spiels, bekannt aus Brettern aus Hindustan und dem Deccan. Hundert Quadrate verlaufen entlang des Weges von der Reue zum Thron, mit den Stationen des Weges, die einen Reisenden hinauftragen, und den Krankheiten des Herzens, die darauf warten, ihn hinunterzutragen.

Shatranj al-Arifin spielen — die Wege

Zu zweit bis viert am Brett

Spiel Shatranj al-Arifin gegen den Computer, mit einem, zwei oder drei anderen am Brett. Jeder Platz wird besetzt, also kommt immer eine Partie zustande.

Online mit Freunden und Familie

Erstell ein Brett, teil den Code, und spielt gemeinsam am selben Brett. Online-Partien zählen für deine Wertung und Meine Statistik.

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Schließ den Tab mitten in der Partie und komm zurück — das Spiel bleibt im Browser, auf dem Brett, auf dem du warst.

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🎯 Ziel des Spiels

Das hundertste Feld erreichen, den Thron, mit dem genauen Wurf.

🎲 Shatranj al-Arifin: der Aufbau

  1. Das Brett sind hundert Felder, darüber ein Dargah bei Nacht: die Kuppel, die Minarette und ein Fries aus achtzackigen Sternen.
  2. Zwei bis vier spielen; der Computer nimmt die Plätze, die du lässt.
  3. Die Steine beginnen außerhalb des Bretts und kommen mit einem Dayam herein.
  4. Geworfen wird mit den Dayakattai-Stäbchenwürfeln.

▶ Shatranj al-Arifin spielen

  1. Wirf die beiden Stöcke. Ein Dayam bringt Ihre Figur ins Spiel und 1, 5, 6 und 12 werfen erneut.
  2. Die Leitern sind die Stationen des Weges – Reue, Geduld, Dankbarkeit, Vertrauen, Zufriedenheit – und jede trägt Sie zum Thron.
  3. Die Schlangen sind die Krankheiten des Herzens und sie tragen dich zurück auf den Weg, den du gekommen bist.
  4. Landen Sie genau auf einer Station oder einer Krankheit, damit diese wirksam wird. Übergehen bringt nichts.
  5. Quadrat 100 muss genau erreicht werden; Ein Wurf, der Sie vorbeitragen würde, lässt die Figur dort, wo sie steht.
Ansehen und lernen · 84 Sekunden

So spielst du Shatranj al-Arifin

Das Sufi-Schach der Gnostiker, in der App gespielt: hundert Felder bis zum Thron, die Stäbchenwürfel, die Stationen des Weges und die Krankheiten des Herzens.

Englische synthetische Erzählung und Bildschirmtext · übersetzte Untertitel und Transkript verfügbar

Lesen Sie das Transkript

Shatranj al-Arifin, das Schach der Gnostiker, ist die Sufi-Form des Spiels, bekannt von Brettern aus Hindustan und dem Dekkan. Das ist das Brett in der Vanikar-App. Wähle deine Figuren und wie viele mitspielen. Leere Plätze übernimmt der Computer. Dann starte das Spiel. Hundert Felder führen von der Reue zum Thron, unter einem Heiligtum bei Nacht: die Kuppel, die Minarette und ein Fries aus achtzackigen Sternen. Geworfen wird mit dem Dayakattai, zwei Stäbchenwürfeln. Ein Dayam, ein Wurf von eins, bringt deine Figur aufs Brett, und eine Eins, Fünf, Sechs oder Zwölf darf noch einmal werfen. Die Leitern sind die Stationen des Weges: Reue, Geduld, Dankbarkeit, Vertrauen, Genügsamkeit. Jede trägt den Reisenden dem Thron entgegen. Die Schlangen sind die Krankheiten des Herzens und tragen dich den Weg zurück, den du gekommen bist. Iblis wartet drei Felder vor dem Thron. Nur wer genau auf einer Station oder einer Krankheit landet, spürt ihre Wirkung; darüber hinwegziehen bewirkt nichts. Feld hundert, der Thron, muss genau erreicht werden, und die erste Figur dort gewinnt. Shatranj al-Arifin und die ganze Familie dieser Bretter findest du auf vanikar.games.

📖 Ausführliche Anleitung

Der Weg, als Tafel gezeichnet

  • Hundert Quadrate, jedes eine Station oder ein Staat auf dem Weg, von der ersten Abzweigung bis zum Thron am Ende.
  • Die Leitern sind die Maqamat – die Stationen, durch die ein Reisender hinaufsteigt – und die Schlangen sind die Krankheiten des Herzens: Neid, Stolz, Rücksichtslosigkeit.
  • Über der Tafel ist ein Dargah bei Nacht zu sehen, ein Heiligenschrein, wie er in ganz Indien zu finden ist.
  • Das Brett ist sowohl ein Lehrobjekt als auch ein Spiel, weshalb dasselbe Feld sowohl einen Namen als auch eine Nummer trägt.

Ich spiele es

  • Es gelten die Regeln der Familie: Die Stöcke werfen, mit einem Dayam antreten, genau landen, um getragen zu werden, und genau abschließen, um zu gewinnen.
  • Würfe von 1, 5, 6 und 12 ergeben einen weiteren Wurf, so dass eine Runde weitergehen kann.
  • Zwei bis vier Plätze, wobei der Computer alle Plätze ausfüllt, die Sie nicht benötigen, und Online-Spielen mit einem gemeinsamen Code.
  • Das Spiel wird nach jedem Wurf aufgeschrieben, sodass Sie es verlassen und zum gleichen Feld zurückkehren können.

🏁 So gewinnt man Shatranj al-Arifin

Der erste Stein, der auf dem Hundertstelfeld landet – der Arsch, der Thron – gewinnt.

❓ Shatranj al-Arifin — häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht Shatranj al-Arifin?

Shatranj al-Arifin wird zu 2–4 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.

Wo kann ich Shatranj al-Arifin spielen?

Im Browser auf play.vanikar.games — am Computer, Tablet oder Handy. Melde dich mit demselben Vanikar™-Konto an wie bei den Kartenspielen.

Ist Shatranj al-Arifin in meinem Abo enthalten?

Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.

Gibt es in Shatranj al-Arifin Werbung?

Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.

Was ist Shatranj al-Arifin?

Die Sufi-Form des Hundert-Felder-Rennspiels, bekannt aus Brettern aus Hindustan und dem Deccan. Die Leitern sind die Stationen des Weges, die Schlangen sind die Krankheiten des Herzens und das letzte Quadrat ist der Thron.

Ist es Schach?

Nein, trotz des Namens. Shatranj ist das alte Wort für Schach, und das Brett wurde als „Schach der Gnostiker“ bezeichnet, aber es wird mit Stabwürfeln auf hundert nummerierten Feldern gespielt, nicht mit Figuren, die sich bewegen.

Welche Würfel werden verwendet?

Der Dayakattai – zwei vierseitige Stöcke mit Leerzeichen, 1, 2 oder 3. Der Wurf ist ihre Summe, zwei Leerzeichen ergeben zwölf und 1, 5, 6 und 12 werfen erneut.

Wie lange dauert ein Spiel?

Hundert Felder mit einem Stein, der nicht starten kann, bis du ein Dayam wirfst, und mehr Schlangen als Leitern. Rechne mit einem ganzen Abend bei 4 Plätzen.

Lernen und spielen

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