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Comment jouer Cribbage

Avancez vos fiches jusqu'à 121 — chaque combinaison compte.

👥 2 joueurs · Difficulté difficile

Apprenez le Cribbage à deux : crib, jeu des cartes, Go et comptage. Étudiez une main de 12 points et visez 121 points.

Comptez cette main : 12 points

7♣8♦8♥9♠K♣

Vous avez 7♣, 8♦, 8♥ et 9♠ ; K♣ est la carte de départ. Chaque huit donne 15 avec le sept. Les huit forment une paire et chacun crée une suite 7–8–9 distincte. Le roi n’ajoute rien.

Exemple détaillé
ÉlémentPoints
Combinaisons de quinze4
Paires2
Suites6
Total12

Il s’agit du comptage de la main, pas du jeu des cartes. Comptez le non-donneur, le donneur, puis le crib ; atteindre 121 ou plus termine aussitôt la partie.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Soyez le premier à atteindre au moins 121 points sur le plateau de Cribbage.

🃏 Mise en place et règles de Cribbage

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes. L’as vaut toujours 1. Distribuez 6 cartes à chacun.
  2. Chaque joueur défausse 2 cartes vers la "crib", la main bonus du donneur — le non-donneur en premier.
  3. Le non-donneur coupe le paquet et la carte du dessus est retournée, dite "starter". Si c’est un valet, le donneur marque 2 points ("His Heels", Nibs dans l’application).

▶ Comment jouer à Cribbage

  1. MARQUAGE : on pose une carte chacun son tour en annonçant le total courant (jamais au-delà de 31). On marque les 15, les 31, les paires, brelans, carrés et suites au fil du jeu.
  2. Si vous ne pouvez jouer sans dépasser 31, dites Go. L’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut 1 point, ou 2 pour exactement 31, puis le compte repart à zéro.
  3. COMPTAGE : Le non-croupier compte d'abord la main (avec la carte retournée), puis le croupier compte la main, puis le croupier compte le berceau.
  4. Combinaisons de scores : 15s = 2 pts, paires = 2 pts, suites = 1 pt/carte, couleur = 4 à 5 pts, Nobs (J correspondant à la combinaison de cartes coupées) = 1 pt.

🎬 Vidéo : comment jouer à Cribbage

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📖 Guide détaillé

Mise en place du jeu

  • Cribbage est un heads-up dans l'application : vous contre un adversaire, en course pour atteindre 121 points au tableau.
  • Le donneur touche Deal et six cartes vont à chaque joueur. La planche et les pistes de chevilles des deux joueurs restent affichées sur la table tout du long.
  • Les scores sont fixés IMMÉDIATEMENT au fur et à mesure qu'ils se produisent – le premier à toucher 121 victoires sur place, même à mi-main.

La crèche et la carte découpée

  • Chaque joueur choisit 2 de ses 6 cartes à jeter dans la "crib" — le non-donneur en premier — une troisième main qui compte pour le DONNEUR à la fin de la main.
  • Lorsque vous êtes croupier, alimentez la crèche avec des paires et des cartes qui font des 15 (surtout des 5). Lorsque vous ne l'êtes pas, lancez-lui vos cartes les plus inutiles et les plus déconnectées.
  • Le non-donneur touche ensuite Cut Deck et la carte du dessus est retournée, dite "starter" — elle compte comme cinquième carte de chaque main au moment du comptage. Un valet en starter fait marquer 2 points au donneur immédiatement ("His Heels", que l’application appelle Nibs).

Le jeu (pegging)

  • En commençant par le non-donneur, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible en annonçant le total courant, qui ne doit jamais dépasser 31.
  • Peg pendant que vous jouez : faire un total exactement de 15 = 2 points ; une paire avec la carte précédente = 2 (triple = 6, quad = 12) ; terminer une série de 3+ dans n'importe quel ordre = 1 par carte.
  • Si vous ne pouvez jouer sans dépasser 31, dites Go. L’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut 1 point, ou 2 pour exactement 31, puis le compte repart à zéro.
  • Jouer la dernière carte de toute la phase de rattachement rapporte 1 (« dernière carte »), ou 2 si elle tombe exactement sur 31.

Compter les mains

  • Les mains sont comptées dans un ordre strict : d'abord celle du non-croupier, puis celle du croupier, puis celle du berceau - l'ordre compte dans les finales serrées proches de 121.
  • Comptez chaque combinaison en incluant la carte de départ : chaque 15 = 2, chaque paire = 2, suites = 1 par carte, couleur de 4 cartes = 4 (5 avec la carte de départ ; le crib exige les 5), et le Valet de la couleur de la carte de départ = 1 (« His Nobs »).
  • Avec 7♣, 8♦, 8♥, 9♠ et K♣ en carte de départ, comptez deux quinze (4), une paire (2) et deux suites de trois (6) : 12 points.
  • Le résumé des tours de l'application détaille le décompte de chaque main, afin que vous puissiez vérifier ce que vous avez manqué.

📊 Score de Cribbage

Tous les points sont marqués immédiatement. Le premier à 121 gagne — même au beau milieu du marquage.

❓ Cribbage — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Cribbage ?

Cribbage se joue à 2 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu’est-ce que la crib au Cribbage ?

Chaque joueur défausse deux de ses six cartes face cachée pour former une troisième main qui appartient au donneur. Elle est comptée après la propre main du donneur : nourrissez-la quand vous donnez, affamez-la sinon.

Que sont His Heels et His Nobs au Cribbage ?

His Heels, c’est retourner un valet comme starter : le donneur marque 2 aussitôt. His Nobs, c’est détenir le valet de la couleur du starter dans sa main ou sa crib : 1 point au comptage.

Qu’est-ce qu’un Go au Cribbage ?

Pendant le marquage, quand vous ne pouvez pas ajouter de carte sans dépasser 31, vous dites Go, et votre adversaire continue s’il le peut. Le dernier joueur à poser une carte marque 1 pour le Go, ou 2 s’il atteint 31 exactement.

Comment la règle du muggins fonctionne-t-elle dans l’application ?

Elle est désactivée : l’application marque chaque point pour vous, y compris ceux que vous auriez pu manquer, si bien que le comptage rapporte toujours exactement ce que valent les cartes.

📱 Cribbage dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Configurer le jeu Heads-up Cribbage — faites la course jusqu'à 121.
Le tableau est posé Les pistes sont prêtes, le jeu est mélangé – six cartes chacune sont en route.
Nourrir le berceau Jetez 2 de vos 6 cartes au berceau – cela marque pour le croupier, alors nourrissez-le ou affamer-le.
La pièce Alternez les cartes vers 31, en fixant les 15, les paires et les suites au fur et à mesure.
Le spectacle Les mains sont comptées dans l'ordre : non-croupier, croupier, puis le berceau, toutes avec la carte retournée.
Résumé du tour Le décompte de chaque main est décomposé au fur et à mesure que les piquets courent sur le plateau.
Apprendre et jouer

Un peu de pratique. Une meilleure prochaine main.