Comment jouer Cribbage
Avancez vos fiches jusqu'à 121 — chaque combinaison compte.
Apprenez le Cribbage à deux : crib, jeu des cartes, Go et comptage. Étudiez une main de 12 points et visez 121 points.
Comptez cette main : 12 points
Vous avez 7♣, 8♦, 8♥ et 9♠ ; K♣ est la carte de départ. Chaque huit donne 15 avec le sept. Les huit forment une paire et chacun crée une suite 7–8–9 distincte. Le roi n’ajoute rien.
| Élément | Points |
|---|---|
| Combinaisons de quinze | 4 |
| Paires | 2 |
| Suites | 6 |
| Total | 12 |
Il s’agit du comptage de la main, pas du jeu des cartes. Comptez le non-donneur, le donneur, puis le crib ; atteindre 121 ou plus termine aussitôt la partie.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Soyez le premier à atteindre au moins 121 points sur le plateau de Cribbage.
🃏 Mise en place et règles de Cribbage
- Utilisez un jeu standard de 52 cartes. L’as vaut toujours 1. Distribuez 6 cartes à chacun.
- Chaque joueur défausse 2 cartes vers la "crib", la main bonus du donneur — le non-donneur en premier.
- Le non-donneur coupe le paquet et la carte du dessus est retournée, dite "starter". Si c’est un valet, le donneur marque 2 points ("His Heels", Nibs dans l’application).
▶ Comment jouer à Cribbage
- MARQUAGE : on pose une carte chacun son tour en annonçant le total courant (jamais au-delà de 31). On marque les 15, les 31, les paires, brelans, carrés et suites au fil du jeu.
- Si vous ne pouvez jouer sans dépasser 31, dites Go. L’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut 1 point, ou 2 pour exactement 31, puis le compte repart à zéro.
- COMPTAGE : Le non-croupier compte d'abord la main (avec la carte retournée), puis le croupier compte la main, puis le croupier compte le berceau.
- Combinaisons de scores : 15s = 2 pts, paires = 2 pts, suites = 1 pt/carte, couleur = 4 à 5 pts, Nobs (J correspondant à la combinaison de cartes coupées) = 1 pt.
🎬 Vidéo : comment jouer à Cribbage
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📖 Guide détaillé
Mise en place du jeu
- Cribbage est un heads-up dans l'application : vous contre un adversaire, en course pour atteindre 121 points au tableau.
- Le donneur touche Deal et six cartes vont à chaque joueur. La planche et les pistes de chevilles des deux joueurs restent affichées sur la table tout du long.
- Les scores sont fixés IMMÉDIATEMENT au fur et à mesure qu'ils se produisent – le premier à toucher 121 victoires sur place, même à mi-main.
La crèche et la carte découpée
- Chaque joueur choisit 2 de ses 6 cartes à jeter dans la "crib" — le non-donneur en premier — une troisième main qui compte pour le DONNEUR à la fin de la main.
- Lorsque vous êtes croupier, alimentez la crèche avec des paires et des cartes qui font des 15 (surtout des 5). Lorsque vous ne l'êtes pas, lancez-lui vos cartes les plus inutiles et les plus déconnectées.
- Le non-donneur touche ensuite Cut Deck et la carte du dessus est retournée, dite "starter" — elle compte comme cinquième carte de chaque main au moment du comptage. Un valet en starter fait marquer 2 points au donneur immédiatement ("His Heels", que l’application appelle Nibs).
Le jeu (pegging)
- En commençant par le non-donneur, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible en annonçant le total courant, qui ne doit jamais dépasser 31.
- Peg pendant que vous jouez : faire un total exactement de 15 = 2 points ; une paire avec la carte précédente = 2 (triple = 6, quad = 12) ; terminer une série de 3+ dans n'importe quel ordre = 1 par carte.
- Si vous ne pouvez jouer sans dépasser 31, dites Go. L’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut 1 point, ou 2 pour exactement 31, puis le compte repart à zéro.
- Jouer la dernière carte de toute la phase de rattachement rapporte 1 (« dernière carte »), ou 2 si elle tombe exactement sur 31.
Compter les mains
- Les mains sont comptées dans un ordre strict : d'abord celle du non-croupier, puis celle du croupier, puis celle du berceau - l'ordre compte dans les finales serrées proches de 121.
- Comptez chaque combinaison en incluant la carte de départ : chaque 15 = 2, chaque paire = 2, suites = 1 par carte, couleur de 4 cartes = 4 (5 avec la carte de départ ; le crib exige les 5), et le Valet de la couleur de la carte de départ = 1 (« His Nobs »).
- Avec 7♣, 8♦, 8♥, 9♠ et K♣ en carte de départ, comptez deux quinze (4), une paire (2) et deux suites de trois (6) : 12 points.
- Le résumé des tours de l'application détaille le décompte de chaque main, afin que vous puissiez vérifier ce que vous avez manqué.
📊 Score de Cribbage
Tous les points sont marqués immédiatement. Le premier à 121 gagne — même au beau milieu du marquage.
❓ Cribbage — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Cribbage ?
Cribbage se joue à 2 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Qu’est-ce que la crib au Cribbage ?
Chaque joueur défausse deux de ses six cartes face cachée pour former une troisième main qui appartient au donneur. Elle est comptée après la propre main du donneur : nourrissez-la quand vous donnez, affamez-la sinon.
Que sont His Heels et His Nobs au Cribbage ?
His Heels, c’est retourner un valet comme starter : le donneur marque 2 aussitôt. His Nobs, c’est détenir le valet de la couleur du starter dans sa main ou sa crib : 1 point au comptage.
Qu’est-ce qu’un Go au Cribbage ?
Pendant le marquage, quand vous ne pouvez pas ajouter de carte sans dépasser 31, vous dites Go, et votre adversaire continue s’il le peut. Le dernier joueur à poser une carte marque 1 pour le Go, ou 2 s’il atteint 31 exactement.
Comment la règle du muggins fonctionne-t-elle dans l’application ?
Elle est désactivée : l’application marque chaque point pour vous, y compris ceux que vous auriez pu manquer, si bien que le comptage rapporte toujours exactement ce que valent les cartes.
📱 Cribbage dans l'app
Une partie réelle à la table, étape par étape.