Comment jouer à Solitaire Crescent
Montez depuis les as et descendez depuis les rois sur 16 piles.
Aussi appelé Crescent
Apprenez la réussite Crescent : 104 cartes, 16 piles de 6 autour de 8 fondations, la montée depuis les as et la descente depuis les rois, et les 3 décalages. Suivez une position, puis jouez dans votre navigateur.
Le 7♥ peut aller des deux côtés
La fondation d'as de cœur est arrivée au 6♥ et la fondation de roi de cœur est descendue au 8♥ : un 7♥ sur le dessus d'une pile convient aux deux. Touchez-le et il monte sur le 6♥, la fondation d'as passe en premier. Le 9♥ d'une autre pile est maintenant bloqué, car la fondation de roi attend toujours un 7♥ et le second 7♥ est enfoui. Déplacez le 9♥ sur une pile se terminant par le 8♥ ou le 10♥, ou dépensez un décalage pour faire remonter le 7♥ enfoui.
| Carte ou situation | Résultat |
|---|---|
| 7♥ avec la fondation d'as au 6♥ et la fondation de roi au 8♥ | Monte sur le 6♥ : le toucher l'envoie d'abord sur la fondation d'as |
| 9♥ sur une pile se terminant par le 8♥ | Permis : même couleur, 1 valeur au-dessus ou en dessous |
| A♣ sur une pile se terminant par le K♣ | Interdit : un as et un roi ne sont pas voisins |
| La dernière carte quitte une pile | L'emplacement reste vide jusqu'à la fin de la donne |
| Décaler avec 3 restants | Chaque pile de 2 cartes ou plus reçoit sa carte du bas sur le dessus ; 2 décalages restants |
Vous déplacez 1 carte à la fois, et la donne est perdue quand il ne reste aucun coup et aucun décalage. Déplacements entre fondations, désactivé par défaut, laisse la carte du dessus d'une fondation passer sur l'autre fondation de sa couleur quand elle y convient.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Placez les 104 cartes sur les huit fondations : quatre montées dans leur couleur de l'as au roi et quatre descendues dans leur couleur du roi à l'as. Si vous ne terminez pas, votre score est le nombre de cartes sur les fondations.
🃏 Mise en place et règles de Solitaire Crescent
- Deux jeux standard de 52 cartes, soit 104 cartes. Un as et un roi de chaque couleur commencent les huit fondations : les as sur une rangée, les rois sur une autre.
- L'app distribue les 96 autres cartes en 16 piles de 6, disposées autour des fondations. Seule la carte du dessus de chaque pile est en jeu ; une pile montre sa carte du dessus et le nombre de cartes qu'elle contient.
- La seule option de réglage est Déplacements entre fondations, désactivée par défaut : activée, la carte du dessus d'une fondation peut passer sur l'autre fondation de sa couleur quand elle y convient.
▶ Comment jouer à Solitaire Crescent
- Touchez une carte qui convient à une fondation et elle y va aussitôt : les fondations des as montent dans leur couleur jusqu'au roi, celles des rois descendent dans leur couleur jusqu'à l'as.
- Entre les piles, posez une carte du dessus sur la carte du dessus d'une autre pile de la même couleur, d'une valeur juste au-dessus ou juste en dessous. Touchez la carte, puis la pile où elle va.
- Vous pouvez monter et descendre dans la même pile, par exemple 7, 8, 7 de cœur, et vous déplacez une carte à la fois. Un as et un roi ne sont pas voisins : on ne tourne pas le coin.
- Une pile vide reste vide ; rien ne peut y être déplacé.
- Décaler, jusqu'à 3 fois par donne, fait passer la carte du bas de chaque pile de 2 cartes ou plus sur le dessus. Un décalage compte comme un coup, et Annuler peut le reprendre.
- Auto joue un coup de la propre logique de l'app, Annuler reprend le dernier coup ou décalage, et Abandonner termine la donne par une défaite.
🎬 Vidéo : comment jouer à Solitaire Crescent
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Crescent. C'est une réussite pour une personne, il n'y a donc pas d'autres sièges à remplir ni d'adversaires de l'app.
- La seule option de l'écran de réglage est Déplacements entre fondations, désactivée par défaut. Laissez-la désactivée pour jouer les règles courantes, où une carte reste sur la fondation où elle arrive.
- L'app mélange deux jeux de 52 cartes, retire un as et un roi de chaque couleur comme les huit bases et distribue les 96 autres cartes en 16 piles de 6.
- Les fondations des as sont sur une rangée et celles des rois sur une autre, avec les 16 piles autour. Chaque pile montre sa carte du dessus et le nombre de cartes qu'elle contient.
Les deux groupes de fondations
- Chaque fondation d'as monte dans sa couleur : 2, 3, 4 et ainsi de suite jusqu'au roi.
- Chaque fondation de roi descend dans sa couleur : dame, valet, 10 et ainsi de suite jusqu'à l'as.
- Touchez n'importe quelle carte du dessus disponible qui convient à une fondation et elle y va aussitôt. Quand une carte convient aux deux fondations de sa couleur, le toucher l'envoie sur la fondation d'as.
- Avec Déplacements entre fondations activé, la carte du dessus d'une fondation, jamais son as ou son roi de base, peut passer sur l'autre fondation de sa couleur quand elle y convient.
Jouer sur les piles et décaler
- Posez une carte du dessus sur la carte du dessus d'une autre pile de la même couleur, d'une valeur juste au-dessus ou juste en dessous, une carte à la fois. Touchez la carte, puis la pile.
- Vous pouvez monter et descendre dans la même pile, 7, 8, 7 de cœur, mais jamais tourner le coin : un as et un roi ne sont pas voisins.
- Une pile vide reste vide jusqu'à la fin de la donne ; rien ne peut y être déplacé.
- Décaler fait passer la carte du bas de chaque pile de 2 cartes ou plus sur le dessus. Vous avez 3 décalages par donne ; le bouton indique combien il en reste et n'est plus proposé quand toutes les piles sont réduites à 1 carte.
Fin de la donne
- Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les huit fondations ; le résumé indique combien de coups il a fallu.
- La donne est perdue quand il ne reste aucun coup et aucun décalage. Votre score est le nombre de cartes sur les fondations, 8 au départ.
- Auto joue un coup de la propre logique de l'app, et décale quand c'est le mieux qu'il puisse faire ; s'il ne trouve aucune suite possible, il déclare la donne perdue.
- Annuler reprend le dernier coup ou décalage, autant de fois que vous voulez, et Abandonner termine la donne par une défaite, comptée en l'état.
📊 Score de Solitaire Crescent
Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations, et le résumé compte vos coups. La donne est perdue quand il ne reste aucun coup et aucun décalage, ou quand vous abandonnez. Dans les deux cas votre score est le nombre de cartes sur les fondations, 8 au départ pour les huit bases.
❓ Solitaire Crescent — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour Solitaire Crescent ?
Solitaire Crescent est une réussite pour un seul joueur : juste vous et le paquet.
Comment fonctionnent les décalages à Crescent ?
Un décalage fait passer la carte du bas de chaque pile de 2 cartes ou plus sur le dessus : la carte que vous voyiez passe dessous et une carte enfouie remonte. Vous avez 3 décalages par donne ; un décalage compte comme un coup, et Annuler peut le reprendre.
Peut-on déplacer une carte entre fondations à Crescent ?
Seulement avec l'option Déplacements entre fondations, désactivée par défaut. Activée, la carte du dessus d'une fondation peut passer sur l'autre fondation de sa couleur si elle y convient ; l'as ou le roi par lequel une fondation commence ne bouge jamais.
Comment se termine une donne de Crescent ?
Par une victoire, quand les 104 cartes sont sur les 8 fondations, ou par une défaite, quand il ne reste aucun coup et aucun décalage. Abandonner y met fin plus tôt. Votre score est le nombre de cartes sur les fondations, 8 au départ pour les bases.
Peut-on tourner le coin ou remplir une pile vide à Crescent ?
Ni l'un ni l'autre. Sur les piles une carte ne va que sur la même couleur 1 valeur au-dessus ou en dessous, et un as et un roi ne sont pas voisins. Une pile vide reste vide jusqu'à la fin de la donne ; rien ne peut y être déplacé.