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Comment jouer au Huit américain

Suivez la couleur ou la valeur — les 8 sont toujours des jokers.

Aussi appelé Switch (Royaume-Uni) · Mau-Mau (Allemagne) · Dos (Mexique)

👥 2 à 8 joueurs · Difficulté facile

Apprenez le Huit américain pour 2 à 8 joueurs : couleur ou valeur, un 8 qui annonce la couleur, la pioche seulement quand on est bloqué et le score des cartes restantes. Quatre tours d’exemple, puis jouez dans votre navigateur.

Quatre tours sur un 7♥

7♥7♠8♣K♦

La carte visible de la défausse est le 7♥ et le cœur est la couleur en cours. Vous avez le 7♠, le 8♣ et le K♦. Le K♦ ne convient pas, donc vous posez le 7♠ : la valeur correspond et le pique devient la couleur en cours. Votre adversaire n’a ni pique ni 8, donc il pioche jusqu’à ce qu’une carte convienne. Plus tard vous posez le 8♣ et annoncez carreau, et le K♦ devient jouable à votre tour suivant.

Ce que fait chaque coup
SituationRésultat
7♥ visible, vous posez le 7♠Légal : la valeur correspond, et le pique est maintenant la couleur en cours
Pique en cours, ni pique ni 8 en mainVous devez piocher une carte à la fois jusqu’à ce qu’une convienne, puis la jouer
Vous posez le 8♣ et annoncez carreauLégal sur n’importe quoi ; le joueur suivant a besoin d’un carreau ou d’un 8
Quelqu’un sort alors que vous avez le 8♣ et le K♦Il marque 60 grâce à vous : 50 pour le 8 et 10 pour le roi

L’appli ne vous laisse piocher que si rien ne convient, et une carte piochée qui convient doit être jouée. Avec l’option Cartes spéciales activée, les dames font passer le tour, les as inversent le sens et les 2 font piocher deux cartes au joueur suivant.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Soyez le premier à vider votre main à chaque manche. Celui qui sort marque les cartes que les autres ont encore en main, et le premier total à atteindre l’objectif (200 par défaut, de 50 à 500 au réglage) gagne la partie.

🃏 Mise en place et règles de Huit américain

  1. De 2 à 8 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes. Deux joueurs reçoivent 7 cartes chacun ; à trois ou plus, 5 chacun.
  2. La carte du dessus de la pioche est retournée pour commencer la défausse. Un 8 retourné est enfoui dans la pioche et une autre carte est retournée ; la carte de départ n’a jamais d’effet, quelle qu’elle soit.
  3. Le joueur à gauche du donneur joue en premier. La donne avance d’une place vers la gauche à chaque manche.

▶ Comment jouer à Huit américain

  1. À votre tour, posez une carte de la couleur en cours ou de la valeur de la carte visible de la défausse. Poser la même valeur dans une autre couleur change la couleur en cours.
  2. Un 8 se pose sur n’importe quoi, même sur un autre 8. Annoncez une couleur en le posant : le joueur suivant doit suivre cette couleur ou poser un 8.
  3. Si rien dans votre main ne convient, piochez une carte à la fois jusqu’à en trouver une, puis jouez-la. Vous ne pouvez pas piocher tant que vous avez une carte jouable, ni garder une carte piochée qui convient.
  4. Quand la pioche est épuisée, les cartes de la défausse sous la carte visible sont mélangées pour former une nouvelle pioche. S’il ne reste vraiment rien à piocher, vous passez.
  5. Avec l’option Cartes spéciales activée, une dame fait passer le tour du joueur suivant, un as inverse le sens (un tour passé à deux joueurs) et un 2 fait piocher deux cartes au joueur suivant, qui perd son tour. Les 2 ne se cumulent pas.
  6. Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes gagne la manche. Si personne ne peut jouer et qu’il ne reste rien à piocher, la manche est bloquée et la main la plus basse la gagne.

🎬 Vidéo : comment jouer à Huit américain

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Crazy Eights, puis de 2 à 8 places. Jusqu’à 5 d’entre elles peuvent être des adversaires de l’appli en Facile, Moyen ou Difficile ; une table de 7 ou 8 demande donc plus d’un joueur humain.
  • Score à atteindre : la partie se termine quand un total l’atteint. 200 par défaut, de 50 à 500 par pas de 50.
  • Cartes spéciales : désactivées par défaut. Activées, une dame fait passer le tour du joueur suivant, un as inverse le sens et un 2 fait piocher deux cartes au joueur suivant, qui perd son tour.
  • Touchez Distribuer. Un seul jeu de 52 cartes sert à toutes les tables : 7 cartes chacun à deux joueurs, 5 chacun à trois ou plus, et le reste forme la pioche.

Jouer une carte

  • Posez une carte de la couleur en cours ou de la valeur de la carte visible. La couleur en cours est celle de la carte visible, ou celle annoncée par le dernier 8.
  • Poser la même valeur dans une autre couleur change la couleur en cours : c’est le moyen le moins cher d’orienter la partie vers votre couleur longue.
  • Un 8 se pose sur n’importe quoi, même sur un autre 8. Annoncez la couleur en le posant ; le joueur suivant doit suivre cette couleur ou poser son propre 8.
  • Seule la carte visible compte : une main qui semblait morte un instant plus tôt peut s’ouvrir quand la couleur change.

Piocher et passer

  • Vous ne pouvez piocher que si rien dans votre main ne convient, et vous piochez une carte à la fois. Une carte piochée qui convient doit être jouée aussitôt ; une qui ne convient pas reste dans votre main et vous piochez encore.
  • Quand la pioche est vide, les cartes de la défausse sous la carte visible sont mélangées pour former une nouvelle pioche, donc vous continuez à piocher jusqu’à ce qu’une carte convienne.
  • Si la pioche et la défausse sont toutes deux épuisées, piocher fait passer votre tour à la place.
  • Quand tous les joueurs passent à la suite, la manche est bloquée : la main la plus basse la gagne et marque les points des autres mains moins les siens.

Score et partie

  • Le premier joueur sorti gagne la manche et marque les cartes restées dans toutes les autres mains : les 8 valent 50, les rois, dames et valets 10, les as 1, le reste sa valeur.
  • À la fin d’une manche, toutes les mains sont révélées avec leurs points et les nouveaux totaux.
  • La donne avance d’une place vers la gauche et la manche suivante repart avec des mains complètes, de nouveau dans le sens des aiguilles d’une montre quoi qu’ait fait un as à la manche précédente.
  • Le premier total à atteindre l’objectif gagne la partie. Deux joueurs qui l’atteignent dans la même manche avec le même total se la partagent.

📊 Score de Huit américain

Chaque 8 resté en main coûte 50, les rois, dames et valets 10, les as 1, et toute autre carte sa valeur. Celui qui sort marque les points restés dans toutes les autres mains. Dans une manche bloquée, la main la plus basse marque les points des autres mains moins les siens. La partie se termine quand un total atteint l’objectif, 200 par défaut (de 50 à 500 au réglage) ; deux joueurs qui l’atteignent avec le même total se partagent la partie. L’appli accepte jusqu’à 5 adversaires de l’appli, donc une table de 7 ou 8 demande plus d’un joueur humain.

❓ Huit américain — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Huit américain ?

Huit américain se joue à 2–8 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Que se passe-t-il quand on pose un 8 au Huit américain ?

Un 8 se pose sur n’importe quelle carte, même sur un autre 8. Vous annoncez une couleur en le posant, et le joueur suivant doit jouer cette couleur ou son propre 8. Un 8 resté dans votre main quand quelqu’un sort coûte 50 points.

Peut-on piocher une carte quand on a une carte jouable ?

Non. L’appli ne vous laisse piocher que si rien dans votre main ne convient, une carte à la fois, et une carte piochée qui convient doit être jouée aussitôt.

Les dames, les as et les 2 sont-ils spéciaux au Huit américain ?

Seulement avec l’option Cartes spéciales activée au réglage ; elle est désactivée par défaut. Alors une dame fait passer le tour du joueur suivant, un as inverse le sens, et un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, qui perd son tour. Les deux ne se cumulent pas.

Combien de points faut-il pour gagner au Huit américain ?

La partie se termine quand le total d’un joueur atteint le score à atteindre : 200 par défaut, de 50 à 500 au réglage. Celui qui sort marque les cartes restées dans les autres mains, donc une manche peut valoir de quelques points à plus de 100.