Hnefatafl spielen
Das Wikingerspiel: Bring den König in eine Ecke, oder kreise ihn ein.
Hnefatafl ist das Brettspiel der Wikingerzeit, über Jahrhunderte in Skandinavien und der nordischen Welt gespielt, bevor das Schach dort ankam, und es ist mit Absicht ungleich: Auf einem Brett von elf mal elf Feldern umringen vierundzwanzig Angreifer einen König und seine zwölf Verteidiger. Die Verteidiger gewinnen, wenn der König eine Ecke erreicht; die Angreifer gewinnen, wenn sie ihn fangen. Jeder Stein zieht wie ein Turm, geschlagen wird durch Einklemmen, und die App spielt die Kopenhagener Regeln — Schildwall, Randfestung und Einkreisung eingeschlossen. Spiel es offline gegen den Computer auf drei Stufen oder online mit Uhr, auf den Materialien der acht Bretter.
Hnefatafl spielen — die Wege
Gegen den Computer
Wähle deine Seite und eine Stufe — Leicht, Mittel oder Schwer — und spiel Hnefatafl offline. Die Partie bleibt im Browser genau dort, wo du aufgehört hast.
Online, mit Uhr
Erstell ein Brett, wähl deine Farbe, stell eine Uhr von einer bis sechzig Minuten — oder gar keine — und teil den Code. Nur die Uhr der Seite am Zug läuft.
In 2D oder 3D
Lass das Brett flach oder stell es auf: Jede Figur richtet sich auf ihrem Feld auf, und du kannst mitten in der Partie wechseln.
Sieben Bretter, sieben Figurensätze
Klassischer Filz, Renaissance-Marmor, Sandstein der Steinzeit, Gletscher, Jura-Bernstein, ein Gezeitentümpel und eine mittelalterliche Kammer — im Spiel wechselbar.
🎯 Ziel des Spiels
Verteidiger: Bring den König in eine der vier Ecken, oder bau ihm am Rand eine uneinnehmbare Festung. Angreifer: Fang den König, oder kreise den König und jeden Verteidiger so ein, dass keiner den Rand erreichen kann. Eine Seite ohne legalen Zug hat verloren.
🎲 Hnefatafl: der Aufbau
- Das Brett hat elf mal elf Felder. Das mittlere Feld ist der Thron, und die vier Eckfelder sind die Zufluchten des Königs; die App markiert alle fünf.
- Der König beginnt auf dem Thron, seine zwölf Verteidiger in einer Raute um ihn herum.
- Die vierundzwanzig Angreifer beginnen in vier Sechsergruppen, je eine in der Mitte jedes Randes.
- Wähle deine Seite — Angreifer oder Verteidiger — und die Stufe der Engine — Leicht, Mittel oder Schwer — oder erstelle ein Online-Brett und stell die Uhr ein. Die Angreifer (Schwarz) ziehen zuerst.
▶ Hnefatafl spielen
- Jeder Stein zieht beliebig viele leere Felder entlang einer Reihe oder Spalte, wie ein Turm; nichts springt.
- Nur der König darf auf dem Thron oder einer Ecke anhalten. Jeder Stein darf über den leeren Thron hinwegziehen.
- Du schlägst einen Stein, indem du so ziehst, dass er zwischen deinem Stein und einem weiteren von dir auf gegenüberliegenden Seiten eingeklemmt ist — oder zwischen deinem Stein und einer Ecke, oder zwischen deinem Stein und dem leeren Thron. Nur der gezogene Stein schlägt; ein Stein, der zwischen zwei Gegner zieht, ist sicher.
- Der König ist bewaffnet: Er nimmt an Schlägen teil wie jeder andere Stein. Der König auf dem Thron ist einfach ein Verteidiger; der leere Thron ist es, der beiden Seiten feindlich ist.
- Schildwall: Eine Reihe von zwei oder mehr Steinen am Rand, jeder mit einem Gegner direkt davor, wird als Ganzes geschlagen, wenn ein Gegner die Reihe an ihrem Ende schließt; eine Ecke kann ein Ende schließen. Ein König in der Reihe wird nicht genommen, die Verteidiger neben ihm schon.
- Der König wird nur gefangen, wenn Angreifer auf allen vier Seiten von ihm stehen, oder auf dreien und der Thron auf der vierten. Der Brettrand zählt nicht als Seite.
- Der König entkommt in dem Moment, in dem er auf einer Ecke steht. Er gewinnt auch vom Rand aus in einer Festung, die die Angreifer nie brechen können, mit Platz, sich darin zu bewegen.
- Dieselbe Stellung zum dritten Mal ist eine Niederlage für die Verteidiger: Sie dürfen kein Remis durch Wiederholung halten.
🎬 Video: So spielst du Hnefatafl
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📖 Ausführliche Anleitung
Das Brett und die Steine
- Elf mal elf, mit dem Thron in der Mitte und vier Zufluchten in den Ecken. Vierundzwanzig Angreifer gegen einen König und zwölf Verteidiger — zwei zu eins, was die Fluchtwege des Königs ausgleichen.
- Alles zieht wie ein Turm: beliebig weit, in gerader Linie, nur über leere Felder. Es gibt keine Beförderung und keinen besonderen Stein außer dem König.
- Nur der König darf auf dem Thron oder einer Ecke stehen, also sind diese fünf Felder für alle anderen Mauern — aber jeder Stein darf über den leeren Thron gleiten.
- Die Angreifer ziehen zuerst. In der App sind sie schwarz, die Verteidiger weiß, und dein Platz entscheidet, was du spielst.
Erfassen
- Schlagen durch Einklemmen: Zieh so, dass ein Gegner zwischen dem Stein, den du gezogen hast, und einem weiteren deiner Steine direkt gegenüber eingeklemmt ist. Ein Stein, der von selbst in eine Klemme zieht, wird nicht genommen.
- Die Ecken und der leere Thron zählen für einen Schlag als dein Stein, für beide Seiten. Der Thron mit dem König darauf nicht.
- Der König schlägt wie jeder andere Stein und darf ein Ende der Klemme sein.
- Der Schildwall nimmt eine ganze Reihe von Steinen am Rand auf einmal: zwei oder mehr, jeder mit einem Gegner davor, an beiden Enden von einem Gegner oder einer Ecke eingeschlossen. Ein König in der Reihe übersteht ihn.
Wie ein Spiel endet
- König auf einer Ecke — die Verteidiger gewinnen sofort.
- Randfestung — der König am Rand, mit mindestens einem Feld, auf das er ziehen kann, in einem Ring aus Verteidigern, den die Angreifer nie brechen können, ist ein Sieg der Verteidiger. Die App beurteilt die Festung vorsichtig: Sie erklärt nur eine Festung, die sie beweisen kann, und eine Festung, die nur durch Tempo oder die Schläge des Königs selbst hält, wird weitergespielt.
- König gefangen — Angreifer auf allen vier Seiten, oder auf drei Seiten und der Thron — oder Einkreisung, der König und jeder Verteidiger ohne Ausweg vom Rand abgeschnitten: Die Angreifer gewinnen.
- Eine Seite ohne legalen Zug hat verloren. Dieselbe Stellung zum dritten Mal ist eine Niederlage für die Verteidiger. Mit Uhr verliert, wem die Zeit ausgeht.
Offline, online und die Uhr
- Offline wählst du Angreifer oder Verteidiger und die Stufe der Engine. Die Partie bleibt in deinem Browser, bis du sie beendest, und Rückgängig nimmt deinen Zug und die Antwort der Engine zurück.
- Online erstellst du ein Hnefatafl-Brett, wählst Angreifer, Verteidiger oder Losentscheid, stellst eine Uhr von einer bis sechzig Minuten ein — oder keine — und teilst den Code oder einen Einladungslink.
- Es läuft nur die Uhr der Seite, die bewegt werden soll. Eine abgelaufene Uhr verliert das Spiel.
- Das Brett nutzt die Materialien der acht Schachbretter, in 2D oder in 3D gekippt, mit markiertem Thron und markierten Ecken. Hnefatafl wird als eigenes Spiel gewertet und aufgezeichnet.
🏁 So gewinnt man Hnefatafl
Die Verteidiger gewinnen, wenn der König eine Ecke erreicht oder am Rand in einer Festung steht, die die Angreifer nie brechen können, mit mindestens einem Feld, auf das er ziehen kann. Die Angreifer gewinnen, wenn der König gefangen ist — vier Angreifer um ihn, oder drei und der Thron — oder wenn der König und jeder Verteidiger vom Rand abgeschnitten sind. Eine Seite ohne legalen Zug hat verloren, und eine dreimal wiederholte Stellung verliert für die Verteidiger. Mit Uhr verliert, wem die Zeit ausgeht.
❓ Hnefatafl — häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht Hnefatafl?
Hnefatafl wird zu 2 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.
Wo kann ich Hnefatafl spielen?
Im Browser auf play.vanikar.games — am Computer, Tablet oder Handy. Melde dich mit demselben Vanikar™-Konto an wie bei den Kartenspielen.
Ist Hnefatafl in meinem Abo enthalten?
Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.
Gibt es in Hnefatafl Werbung?
Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.
Welche Hnefatafl-Regeln spielt die App?
Kopenhagener Hnefatafl auf dem 11×11-Brett: 24 Angreifer gegen einen König und 12 Verteidiger, Flucht über die Ecken, ein bewaffneter König, der von 4 Angreifern oder 3 und dem Thron gefangen wird, feindliche Ecken und leerer Thron, der Schildwall, die Randfestung, die Einkreisung und eine wiederholte Stellung, die die Verteidiger verlieren. Die Randfestung wird vorsichtig beurteilt — die App erklärt nur eine Festung, die sie beweisen kann.
Wer zieht im Hnefatafl zuerst?
Die Angreifer, die in der App schwarz sind. Die Verteidiger, weiß, ziehen als Zweite und haben den König.
Kann der König Steine schlagen?
Ja. Nach den Kopenhagener Regeln ist der König bewaffnet: Er kann wie jeder andere Stein ein Ende der Klemme sein. Er selbst wird nur genommen, wenn Angreifer auf allen 4 Seiten von ihm stehen, oder auf 3 und der Thron auf der 4.
Ist Hnefatafl in meinem Abo enthalten?
Ja. Hnefatafl gehört zu Chess & Checkers by Vanikar™, das ein Abo von Card Games by Vanikar™ enthält. Spiel es im Browser auf play.vanikar.games mit demselben Konto.