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Como jogar Mico

Forme pares com a sua mão e não fique com a Dama de Espadas.

Também conhecido como Babanuki (Japão) · Schwarzer Peter (Alemanha) · Burro

👥 2–8 jogadores · Dificuldade fácil

Aprenda Mico para 2–8 jogadores: o baralho de 51 cartas, pares por valor e cor, compras às cegas e o ponto por ficar com a Dama. Acompanhe cinco compras e depois jogue no seu navegador.

Cinco compras, uma Solteirona

7♣7♠Q♦Q♥Q♠

Você tem o 7♣, a Q♦ e a Q♠. Você compra o 7♠: mesmo valor, mesma cor, então o par é descartado. Depois você compra a Q♥, que forma par com a sua Q♦. A Q♠ nunca forma par, então você torce para que o jogador que compra de você a leve antes do fim da rodada.

Forma par?
Carta compradaResultado
7♠, com o 7♣ na mãoPar: as duas são descartadas
7♥, com o 7♣ na mãoSem par: as cores são diferentes, então o 7♥ fica
Q♥, com a Q♦ na mãoPar: as damas vermelhas são descartadas
Q♠Não há par possível: agora você está com a Solteirona
Só a Q♠ resta em jogoQuem está com ela leva 1 ponto; vence o menor total depois da última rodada

Os pares precisam do mesmo valor e da mesma cor. Um jogador que esvazia a mão está salvo na rodada, e uma partida tem 3 rodadas, a menos que você mude isso na configuração (de 1 a 10).

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

Evite ficar com a Dama de Espadas, a Solteirona, quando todas as outras cartas já tiverem formado pares. Cada vez que ela sobrar com você, você leva um ponto, e depois da última rodada (3 por padrão) vence o menor total.

🃏 Preparação e regras de Mico

  1. Retire a Dama de Paus de um baralho padrão de 52 cartas, ficando com 51 cartas. A Dama de Espadas passa a ser a Solteirona: nada forma par com ela.
  2. Duas cartas formam par quando têm o mesmo valor e a mesma cor: espadas com paus, copas com ouros.
  3. Distribua todas as cartas, uma de cada vez, começando à esquerda do carteador, então algumas mãos podem ficar com uma carta a mais. Cada jogador descarta todos os seus pares de uma vez, virados para cima.

▶ Como jogar Mico

  1. O jogador à esquerda do carteador compra primeiro. Na sua vez, o próximo jogador no sentido horário que ainda tem cartas abre a mão em leque, virada para baixo, e você compra uma carta.
  2. Se a carta formar par com uma da sua mão, o par é descartado. Se não, ela entra na sua mão.
  3. O app embaralha a mão da qual você compra antes de cada compra, então a posição da Solteirona não revela nada.
  4. Um jogador que esvazia a mão está salvo e fica de fora pelo resto da rodada. O jogo continua até sobrar só a Solteirona.
  5. Quem estiver com a Solteirona leva um ponto. A vez de dar as cartas passa para a esquerda e começa a próxima rodada.

🎬 Vídeo: como jogar Mico

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📖 Guia detalhado

Montando sua mesa

  • No menu de jogos, escolha Mico, depois escolha de 2 a 8 lugares e preencha os vazios com jogadores de IA. Até 5 lugares podem ser de IA, então 7 lugares precisam de pelo menos 2 jogadores humanos e 8 lugares precisam de 3.
  • Defina as rodadas: 3 por padrão, de 1 a 10. Vence quem ficar com a Solteirona menos vezes ao longo dessas rodadas.
  • O baralho é um padrão de 52 cartas sem a Dama de Paus, 51 cartas no total. A Dama de Espadas é a Solteirona.
  • Todas as cartas são distribuídas, uma de cada vez a partir da esquerda do carteador, e os pares de cada mão são descartados para você, virados para cima.

Pares por valor e cor

  • Duas cartas formam par quando têm o mesmo valor e a mesma cor: espadas com paus, copas com ouros.
  • O 7♠ forma par com o 7♣ e a Q♥ com a Q♦, mas o 7♠ não forma par com o 7♥.
  • Nada forma par com a Q♠: a parceira preta dela, a Dama de Paus, está fora do baralho.
  • Uma mão pode ter duas cartas do mesmo valor que não formam par, como o K♠ e o K♦, até aparecerem as parceiras certas.

Comprando uma carta

  • O jogador à esquerda do carteador compra primeiro. Na sua vez, o próximo jogador no sentido horário que ainda tem cartas abre a mão em leque, virada para baixo.
  • Toque em qualquer carta para comprá-la. Se ela formar par com uma das suas, o par é descartado para você; se não, ela entra na sua mão.
  • Essa mão é embaralhada antes de cada compra, então a posição que você escolhe não traz informação nenhuma, nem para você nem para os adversários do app.
  • Um jogador que esvazia a mão está salvo e fica de fora pelo resto da rodada; o quadro dele fica cinza.

Perder a rodada, vencer a partida

  • A rodada termina quando sobra só a Solteirona. Quem estiver com ela leva 1 ponto.
  • A vez de dar as cartas passa para a esquerda na próxima rodada, e todas as mãos começam de novo.
  • Depois da última rodada, o menor total vence a partida. Totais mínimos iguais dividem a vitória.
  • Uma rodada não tem um único vencedor: todos que se livraram das cartas simplesmente escaparam.

📊 Pontuação de Mico

O jogador que fica com a Solteirona leva 1 ponto na rodada; os demais não levam nada. Depois da última rodada, 3 por padrão ou de 1 a 10 na configuração, o menor total vence a partida, e totais mínimos iguais dividem a vitória. O app forma pares por valor e cor, retira a Dama de Paus e embaralha cada mão antes de alguém comprar dela, então não há sinais para ler.

❓ Mico — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Mico?

Mico é jogado com 2–8 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

Qual dama é a Solteirona no app?

A Dama de Espadas. O app retira a Dama de Paus do baralho de 52 cartas, ficando com 51 cartas, então a Q♠ é a única carta sem parceira.

Quaisquer duas cartas do mesmo valor formam par?

Não. No app, um par precisa ter o mesmo valor e a mesma cor: espadas com paus, copas com ouros. O 7♠ forma par com o 7♣, mas não com o 7♥ nem com o 7♦.

Quantos jogadores podem jogar Mico?

De 2 a 8. Os adversários do app podem ocupar até 5 lugares, então uma mesa de 7 precisa de pelo menos 2 jogadores humanos e uma mesa de 8 precisa de 3.

Como se vence uma partida de Mico?

Quem estiver com a Solteirona no fim de uma rodada leva 1 ponto. Depois da última rodada, 3 por padrão e qualquer número de 1 a 10, vence o menor total, e um empate no menor total divide a vitória.