Cómo jugar a la Solterona
Empareja tus cartas y que no te quedes con la Reina de picas.
También conocido como Babanuki (Japón) · Schwarzer Peter (Alemania) · Burro
Aprende a jugar a la Solterona para 2–8 jugadores: la baraja de 51 cartas, parejas por valor y color, robos a ciegas y el punto por quedarte con la reina. Sigue cinco robos y luego juega en tu navegador.
Cinco robos, una Solterona
Tienes el 7♣, la Q♦ y la Q♠. Robas el 7♠: mismo valor, mismo color, así que la pareja se descarta. Después robas la Q♥, que forma pareja con tu Q♦. La Q♠ nunca puede formar pareja, así que esperas que el jugador que te roba se la lleve antes de que termine la ronda.
| Carta robada | Resultado |
|---|---|
| 7♠, con el 7♣ en la mano | Pareja: ambas se descartan |
| 7♥, con el 7♣ en la mano | No hay pareja: los colores son distintos, así que el 7♥ se queda |
| Q♥, con la Q♦ en la mano | Pareja: las reinas rojas se descartan |
| Q♠ | No es posible la pareja: ahora tienes la Solterona |
| Solo queda la Q♠ en juego | Quien la tenga se lleva 1 punto; gana el total más bajo tras la última ronda |
Las parejas necesitan el mismo valor y color. Quien se queda sin cartas está a salvo durante la ronda, y una partida dura 3 rondas salvo que lo cambies al prepararla (de 1 a 10).
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Evita quedarte con la Reina de picas, la Solterona, cuando todas las demás cartas estén emparejadas. Cada vez que te quedas con ella te llevas un punto, y tras la última ronda (3 por defecto) gana el total más bajo.
🃏 Preparación y reglas de Solterona
- Retira la Reina de tréboles de una baraja estándar de 52 cartas, con lo que quedan 51. La Reina de picas pasa a ser la Solterona: nada puede formar pareja con ella.
- Dos cartas forman pareja cuando comparten valor y color: picas con tréboles, corazones con diamantes.
- Reparte todas las cartas, de una en una empezando a la izquierda del repartidor, así que algunas manos pueden tener una carta más. Cada jugador descarta todas sus parejas boca arriba de una vez.
▶ Cómo jugar Solterona
- El jugador a la izquierda del repartidor roba primero. En tu turno, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj que aún tenga cartas abre su mano en abanico boca abajo, y tú robas una carta.
- Si la carta forma pareja con una de tu mano, la pareja se descarta. Si no, se queda en tu mano.
- La app baraja la mano de la que robas antes de cada robo, así que la posición de la Solterona no te dice nada.
- Quien se queda sin cartas está a salvo y no juega el resto de la ronda. El juego sigue hasta que solo queda la Solterona.
- Quien tenga la Solterona se lleva un punto. El reparto pasa a la izquierda y empieza la siguiente ronda.
🎬 Vídeo: cómo jugar Solterona
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú de juegos elige Solterona, luego escoge de 2 a 8 asientos y ocupa los vacíos con jugadores IA. Hasta 5 asientos pueden ser IA, así que 7 asientos necesitan al menos 2 jugadores humanos y 8 asientos necesitan 3.
- Elige las rondas: 3 por defecto, de 1 a 10. Gana quien se quede con la Solterona menos veces en esas rondas.
- La baraja es una estándar de 52 sin la Reina de tréboles, 51 cartas en total. La Reina de picas es la Solterona.
- Se reparten todas las cartas, de una en una empezando a la izquierda del repartidor, y las parejas de cada mano se descartan boca arriba automáticamente.
Parejas por valor y color
- Dos cartas forman pareja cuando comparten valor y color: picas con tréboles, corazones con diamantes.
- El 7♠ forma pareja con el 7♣ y la Q♥ con la Q♦, pero el 7♠ no forma pareja con el 7♥.
- Nada forma pareja con la Q♠: su compañera negra, la Reina de tréboles, está fuera de la baraja.
- Una mano puede tener dos cartas del mismo valor que no forman pareja, como el K♠ y el K♦, hasta que aparezcan sus compañeras correctas.
Robar una carta
- El jugador a la izquierda del repartidor roba primero. En tu turno, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj que aún tenga cartas abre su mano en abanico boca abajo.
- Toca cualquier carta para robarla. Si forma pareja con una de las tuyas, la pareja se descarta automáticamente; si no, se queda en tu mano.
- Esa mano se baraja antes de cada robo, así que la posición que eliges no da ninguna información, ni a ti ni a los rivales de la app.
- Quien se queda sin cartas está a salvo y no juega el resto de la ronda; su casilla se vuelve gris.
Perder la ronda, ganar la partida
- La ronda termina cuando solo queda la Solterona. Quien la tenga se lleva 1 punto.
- El reparto pasa a la izquierda para la siguiente ronda, y todas las manos empiezan de cero.
- Tras la última ronda, el total más bajo gana la partida. Los empates en el total más bajo comparten la victoria.
- Una ronda no tiene un único ganador: todos los que se deshicieron de sus cartas simplemente se libraron.
📊 Puntuación de Solterona
El jugador que se queda con la Solterona se lleva 1 punto en la ronda; los demás no se llevan nada. Tras la última ronda, 3 por defecto o de 1 a 10 al prepararla, el total más bajo gana la partida, y los empates en el total más bajo la comparten. La app empareja por valor y color, retira la Reina de tréboles y baraja cada mano antes de que se robe de ella, así que no hay gestos que leer.
❓ Solterona — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Solterona?
Solterona se juega con 2–8 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Qué reina es la Solterona en la app?
La Reina de picas. La app retira la Reina de tréboles de la baraja de 52 cartas, dejando 51 cartas, así que la Q♠ es la única carta sin pareja.
¿Dos cartas cualesquiera del mismo valor forman pareja?
No. En la app una pareja debe compartir valor y color: picas con tréboles, corazones con diamantes. El 7♠ forma pareja con el 7♣, pero no con el 7♥ ni con el 7♦.
¿Cuántos jugadores pueden jugar a la Solterona?
De 2 a 8. Los rivales de la app pueden ocupar hasta 5 asientos, así que una mesa de 7 necesita al menos 2 jugadores humanos y una mesa de 8 necesita 3.
¿Cómo se gana una partida de Solterona?
Quien tenga la Solterona al final de una ronda se lleva 1 punto. Tras la última ronda, 3 por defecto y de 1 a 10, gana el total más bajo, y un empate en el más bajo comparte la victoria.