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Comment jouer à la Pyramide

Associez des cartes dont la somme fait 13 et démontez la pyramide.

Aussi appelé Pyramide

👥 1 joueur · Difficulté facile

Apprenez la Pyramide : 28 cartes sur 7 rangées, des paires qui font 13, les rois seuls, quelles cartes sont libres et les 1 à 3 passages dans la pioche. Suivez une position, puis jouez dans votre navigateur.

Quelle paire prendre d'abord

6♣7♦K♦A♠Q♥

La rangée du bas contient le 6♣ et le 7♦ côte à côte et l'A♠ à son extrémité droite ; la Q♥ est au-dessus de la défausse, et le K♦ de la rangée au-dessus est couvert par le 6♣ et le 7♦. Prendre le 6♣ et le 7♦ ensemble libère le K♦, qui part ensuite seul : 3 cartes pour 1 paire. Associer l'A♠ à la Q♥ retire 1 carte de la pyramide sans rien découvrir : faites-le après.

Les paires qui font 13
CartesPartent ?
A + Q (1 + 12)Oui
3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7Oui, n'importe laquelle
K tout seul (13)Oui, seul
K + n'importe quelle carteNon : un roi ne s'associe jamais
Deux cartes de la défausseNon : seule celle du dessus est en jeu

Une carte retirée ne revient jamais, sauf par Annuler, qui reprend n'importe quel coup, retournement compris. La donne est perdue quand aucune carte ne peut partir, que la pioche est vide et qu'il ne reste aucun passage ; elle est gagnée dès que la pyramide est vide.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Retirez les 28 cartes de la pyramide en enlevant des paires dont les valeurs font 13, les rois seuls. Vous gagnez dès que la pyramide est vide, quoi qu'il reste dans la pioche et la défausse ; sinon votre score est le nombre de cartes de la pyramide retirées.

🃏 Mise en place et règles de Pyramide

  1. Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. L'app distribue 28 cartes face visible en pyramide sur sept rangées, de 1 carte au sommet à 7 en bas ; chaque carte, sauf celles de la rangée du bas, est couverte par les deux cartes en dessous.
  2. Les 24 autres cartes forment la pioche, face cachée, retournée une à une sur une défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu.
  3. La seule option de réglage est Passages dans la pioche, de 1 à 3 : 3 par défaut, la règle souple la plus courante ; 1 est le jeu traditionnel. C'est une réussite pour une personne, sans autres sièges à remplir ni adversaires de l'app.

▶ Comment jouer à Pyramide

  1. L'as vaut 1, les cartes numérales leur valeur, le valet 11, la dame 12 et le roi 13. Touchez deux cartes disponibles qui font 13 (A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7) et les deux partent ; touchez un roi et il part seul.
  2. Une carte de la pyramide n'est disponible que si rien ne la couvre : les deux cartes en dessous doivent être parties. Au début, seule la rangée du bas est disponible, et l'app grise les cartes couvertes.
  3. Touchez la pioche pour retourner une carte face visible sur la défausse. La carte du dessus de la défausse est disponible et s'associe à une carte de la pyramide, ou part seule si c'est un roi ; une carte que vous n'utilisez pas reste simplement sur la défausse.
  4. Deux cartes de la défausse ne s'associent jamais entre elles, puisqu'une seule est au-dessus, et la carte du dessus de la pioche reste cachée tant que vous ne la retournez pas.
  5. Quand la pioche est vide, touchez-la pour retourner la défausse en nouvelle pioche tant qu'il reste un passage ; les cartes reviennent dans le même ordre. Avec 1 passage, pas de retournement.
  6. Auto joue le coup que la propre logique de l'app jouerait (un roi d'abord, puis la paire qui libère le plus de cartes, puis une pioche), Annuler reprend n'importe quel coup, retournement compris, et Abandonner termine la donne par une défaite.

🎬 Vidéo : comment jouer à Pyramide

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Pyramide. C'est une réussite pour une personne : il n'y a pas d'autres sièges à remplir ni d'adversaires de l'app.
  • La seule option est Passages dans la pioche, de 1 à 3. Par défaut 3, la règle souple la plus courante ; réglez-la sur 1 pour l'unique passage traditionnel.
  • Il n'y a pas de numéro de donne à saisir, ni chronomètre, ni variante de score. L'app mélange un jeu de 52 cartes et en distribue 28 face visible sur sept rangées de 1 à 7.
  • Les 24 autres cartes forment la pioche, face cachée, à côté d'une défausse vide.

Retirer des cartes

  • As 1, cartes numérales leur valeur, valet 11, dame 12, roi 13. Touchez une carte disponible, puis une autre qui fait 13 avec elle, et les deux partent.
  • Les paires sont A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 et 6+7. Un roi vaut 13 à lui seul : touchez-le et il part seul, jamais en paire.
  • Une carte de la pyramide n'est disponible que si les deux cartes en dessous sont parties ; l'app grise les cartes couvertes. Au début, seules les sept cartes de la rangée du bas sont disponibles.
  • Une carte retirée ne revient jamais, sauf par Annuler.

La pioche et la défausse

  • Touchez la pioche pour retourner une carte face visible sur la défausse. La carte du dessus de la défausse est disponible : elle s'associe à une carte de la pyramide ou part seule si c'est un roi.
  • Une carte retournée que vous n'utilisez pas reste sur la défausse et se retrouve couverte par la suivante. Deux cartes de la défausse ne s'associent jamais entre elles.
  • Quand la pioche est vide, touchez-la pour retourner la défausse en nouvelle pioche tant qu'il reste un passage. L'ordre est conservé : la première carte tirée est la première à se retourner à nouveau.
  • Avec Passages réglé sur 1, pas de retournement ; sur 3, vous pouvez retourner la défausse deux fois.

Fin de la donne

  • Vous gagnez dès que la pyramide est vide, quoi qu'il reste dans la pioche et la défausse ; le résumé indique le nombre de coups qu'il a fallu.
  • La donne est perdue quand aucune carte ne peut partir, que la pioche est vide et qu'il ne reste aucun passage. Votre score est le nombre de cartes de la pyramide retirées, sur 28.
  • Auto joue un coup chaque fois que vous le touchez : un roi d'abord, puis la paire qui libère le plus de cartes, puis une pioche, puis un retournement.
  • Annuler reprend n'importe quel coup, retournement compris, autant de fois que vous voulez ; Abandonner termine la donne en l'état.

📊 Score de Pyramide

Vous gagnez dès que la dernière carte de la pyramide est partie, quoi qu'il reste dans la pioche et la défausse, et le résumé compte vos coups. La donne est perdue quand aucune carte ne peut partir, que la pioche est vide et qu'il ne reste aucun passage ; votre score est le nombre de cartes de la pyramide retirées, sur 28. Il n'y a ni points, ni chronomètre, ni numéro de donne : l'app mélange une nouvelle disposition à chaque fois.

❓ Pyramide — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour Pyramide ?

Pyramide est une réussite pour un seul joueur : juste vous et le paquet.

Combien de fois peut-on passer dans la pioche à la Pyramide ?

Autant de passages que vous en réglez sur l'écran de réglage, de 1 à 3 ; par défaut 3. Le premier passage est celui de la donne elle-même, et chaque passage de plus retourne la défausse en nouvelle pioche dans le même ordre. Avec 1 passage, pas de retournement.

Quelles cartes sont disponibles à la Pyramide ?

Une carte de la pyramide que rien ne couvre : les deux cartes en dessous doivent être parties, donc au début seules les 7 cartes de la rangée du bas sont libres. La carte du dessus de la défausse est disponible aussi ; elle s'associe à une carte de la pyramide ou part seule si c'est un roi. 2 cartes de la défausse ne s'associent jamais entre elles.

Peut-on gagner à la Pyramide avec des cartes dans la pioche ?

Oui. La donne est gagnée dès que les 28 cartes de la pyramide sont parties, quoi qu'il reste dans la pioche et la défausse. L'app ne vous demande pas de les vider aussi.

Qu'est-ce qui termine une donne de Pyramide ?

Gagner, quand la dernière des 28 cartes de la pyramide part, ou perdre, quand aucune paire ne fait 13, qu'aucun roi n'est libre, que la pioche est vide et qu'il ne reste aucun passage. Abandonner la termine plus tôt. Dans les deux cas le score est le nombre de cartes de la pyramide retirées, sur 28, et une victoire compte aussi vos coups.