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Come giocare a Solitario Klondike

Sette colonne, un mazzo e quattro fondazioni dagli assi in su.

Noto anche come Solitario · Pazienza · Klondike

👥 1 giocatore · Difficoltà facile

Impara il Solitario Klondike: 7 colonne, un mazzo girato 1 o 3 carte alla volta con passaggi illimitati, costruire in ordine decrescente alternando i colori e i re nelle colonne vuote. Segui una posizione, poi gioca nel tuo browser.

Liberare una carta coperta con l'aiuto degli scarti

8♥7♠9♣K♦A♠

La colonna 4 finisce con l'8♥ con 2 carte coperte sotto, la colonna 6 finisce con il 9♣, e gli scarti mostrano il 7♠. Tocca l'8♥, poi la colonna 6: l'8 rosso va sul 9 nero e la carta sotto si gira. È l'A♠: toccalo e va dritto sulla sua fondazione. Ora il 7♠ dagli scarti va sull'8♥, e quando più tardi uscirà il K♦ sarà l'unica carta che può occupare la colonna che hai svuotato.

Quali mosse permette l'app?
MossaPermessa?
L'8♥ sul 9♣Sì: un valore più basso, l'altro colore
Il 7♠ dagli scarti sull'8♥Sì: la carta in cima agli scarti si gioca su una colonna o una fondazione
L'A♠ toccatoSì: va dritto sulla sua fondazione
Il 9♣ in una colonna vuotaNo: solo un re, o una scala che inizia con un re
Il 2♠ di ritorno dalla sua fondazione su un 3 rossoNo: una carta non lascia mai una fondazione

Con Pesca 3 il mazzo gira 3 carte alla volta e solo quella in cima agli scarti è giocabile; in entrambi i casi gli scarti si girano in un nuovo mazzo tutte le volte che vuoi. Annulla ritira le mosse tutte le volte che vuoi, e il punteggio sono le carte sulle fondazioni.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Porta tutte le 52 carte sulle quattro fondazioni, una per seme, costruite dall'asso al re. Se non finisci, il tuo punteggio è il numero di carte sulle fondazioni.

🃏 Preparazione e regole di Solitario Klondike

  1. Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. È un solitario per uno: non ci sono altri posti né avversari dell'app.
  2. L'unica opzione di configurazione è Pesca: 1 carta girata dal mazzo alla volta (l'impostazione predefinita) o 3. In entrambi i casi puoi girare gli scarti per formare un nuovo mazzo tutte le volte che vuoi.
  3. L'app distribuisce 7 colonne da 1 a 7 carte, 28 in tutto, con solo la carta in cima a ciascuna scoperta, e mette le altre 24 coperte come mazzo. Sopra le colonne stanno gli scarti e le 4 fondazioni: fiori, quadri, cuori e picche.

▶ Come si gioca a Solitario Klondike

  1. Tocca la carta che vuoi spostare, poi la colonna o la fondazione dove va. Una carta toccata che va bene per la sua fondazione ci va subito; un tocco sul mazzo gira le sue carte.
  2. Nelle colonne costruisci in ordine decrescente alternando i colori: un 6 rosso va su un 7 nero. In una colonna vuota va solo un re, o una scala che inizia con un re.
  3. Qualsiasi parte della scala scoperta di una colonna può spostarsi in una volta, e la carta che resta scoperta sotto si gira.
  4. Il mazzo si gira sugli scarti 1 carta alla volta, o 3 con Pesca 3, e solo la carta in cima agli scarti può essere giocata, su una colonna o una fondazione. Quando il mazzo è vuoto, toccalo per girare gli scarti, senza mescolare, in un nuovo mazzo; non c'è limite ai passaggi.
  5. Le fondazioni si costruiscono in ordine crescente e dello stesso seme, dall'asso al re. Una volta che una carta è su una fondazione, non torna mai indietro.
  6. Auto fa la mossa che farebbe la logica dell'app, Annulla ritira l'ultima mossa tutte le volte che vuoi e Arrenditi chiude la smazzata come sconfitta.

🎬 Video: come si gioca a Solitario Klondike

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📖 Guida dettagliata

Preparare il tuo tavolo

  • Dal menu dei giochi scegli Klondike. È un solitario per uno, quindi non ci sono altri posti da riempire né avversari dell'app.
  • L'unica opzione di configurazione è Pesca: 1 carta girata dal mazzo alla volta, l'impostazione predefinita, o 3. Non c'è numero di smazzata, né timer, né variante di punteggio.
  • L'app mescola un mazzo da 52 carte e distribuisce 7 colonne da 1 a 7 carte, 28 in tutto, con solo la carta in cima a ciascuna scoperta.
  • Le altre 24 carte sono il mazzo, coperte, con gli scarti accanto; le 4 fondazioni in alto accolgono fiori, quadri, cuori e picche.

Spostare le carte

  • Tocca una carta, poi tocca dove va. Toccala di nuovo per rimetterla giù, o tocca un'altra carta per scegliere quella al suo posto. Una carta che non può muoversi, compresa una coperta, viene rifiutata con il motivo.
  • Una carta toccata che va bene per la sua fondazione ci va subito: un asso su una fondazione vuota, o la carta successiva dello stesso seme.
  • Nelle colonne una carta va su una di un valore più alto e dell'altro colore. Qualsiasi parte della scala scoperta di una colonna può spostarsi in una volta, e la carta sotto si gira.
  • In una colonna vuota va solo un re, o una scala che inizia con un re. L'unica mossa di questo tipo che l'app rifiuta è sollevare un'intera colonna in una vuota, perché non cambia nulla.

Il mazzo e gli scarti

  • Tocca il mazzo per girare le sue carte sugli scarti: 1 alla volta, o 3 con Pesca 3, con l'ultima carta girata in cima. Solo la carta in cima agli scarti è giocabile.
  • La carta in cima agli scarti può andare su una colonna o sulla sua fondazione, una carta alla volta. Giocarla mette in gioco la carta sotto.
  • Quando il mazzo è vuoto, toccalo per girare gli scarti, senza mescolare, in un nuovo mazzo. L'app permette tutti i passaggi che vuoi con entrambe le impostazioni di Pesca.
  • Con meno di 3 carte rimaste nel mazzo, Pesca 3 gira quelle che ci sono.

Fine della smazzata

  • Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle 4 fondazioni; il riepilogo mostra quante mosse ci sono volute e offre Gioca ancora con la stessa impostazione di Pesca.
  • Girare il mazzo è una mossa, quindi la smazzata è persa del tutto solo quando non resta nessuna mossa. Una smazzata che gira soltanto in tondo è una a cui ti arrendi.
  • Auto fa una mossa della logica dell'app ogni volta che lo tocchi. Se non trova una via d'uscita, si arrende invece di far girare il mazzo all'infinito.
  • Annulla ritira l'ultima mossa, tutte le volte che vuoi, e Arrenditi chiude la smazzata come sconfitta. In ogni caso il tuo punteggio è il numero di carte sulle fondazioni.

📊 Punteggio di Solitario Klondike

Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni, e il riepilogo conta le tue mosse. Il tuo punteggio è il numero di carte sulle fondazioni. Girare il mazzo è una mossa, quindi la smazzata è persa del tutto solo quando non resta nessuna mossa; una smazzata che gira soltanto in tondo è una a cui ti arrendi, oppure Auto si arrende quando non trova una via d'uscita. Non ci sono punti, né timer, né punteggio Vegas, e l'app distribuisce ogni volta una nuova disposizione casuale; non c'è nessun numero di smazzata da inserire.

❓ Solitario Klondike — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Solitario Klondike?

Solitario Klondike è un solitario per un giocatore: solo tu e il mazzo.

Nell'app il Klondike è a pesca 1 o a pesca 3?

Entrambi: l'opzione Pesca nella schermata di configurazione è 1 per impostazione predefinita o 3. Con Pesca 3 il mazzo gira 3 carte alla volta, l'ultima in cima, e solo la carta in cima agli scarti è giocabile. Gioca ancora mantiene l'impostazione che hai scelto.

Quante volte si può girare il mazzo nel Klondike?

Tutte le volte che vuoi, con Pesca 1 o Pesca 3. Quando il mazzo è vuoto, toccalo per girare gli scarti, senza mescolare, in un nuovo mazzo. Girare il mazzo conta come mossa, quindi una smazzata che gira soltanto in tondo è una a cui ti arrendi, non una che l'app chiude.

Cosa può andare in una colonna vuota nel Klondike?

Solo un re, o una scala di carte scoperte che inizia con un re, da un'altra colonna o dagli scarti. Non un'intera colonna, però: l'app si rifiuta di sollevare una colonna completa in una vuota, perché non cambia nulla.

Cosa chiude una smazzata di Klondike?

La vittoria, quando tutte le 52 carte sono sulle 4 fondazioni, o la sconfitta: quando non resta nessuna mossa, quando tocchi Arrenditi, o quando Auto non trova una via d'uscita e si arrende. In ogni caso il tuo punteggio è il numero di carte sulle fondazioni, e una vittoria conta anche le tue mosse. Una carta non torna mai indietro da una fondazione; Annulla è l'unica via per tornare.